在最近的一次接受采訪時,某游戲開發(fā)團隊明確表示,此前通過虛幻引擎技術演示所展示的巫師4畫面并不代表游戲最終成品。
該團隊工程制作負責人表示:“我們展示的只是一個技術演示,而非實際游戲內(nèi)容。”雖然演示中所呈現(xiàn)的場景,比如北方的科維爾地區(qū),確實會在游戲中出現(xiàn),并且使用的是開發(fā)團隊的真實素材,但這并不意味著這些元素會在游戲中完全保留。
他進一步說明:“技術演示中的美術風格將會延續(xù)到正式游戲中。”不過他也指出,巫師4目前仍處于開發(fā)早期階段,整體方向和細節(jié)都有可能隨著開發(fā)進程發(fā)生變化。
對于為何采取如此謹慎的態(tài)度,這位負責人坦言:“我們在賽博朋克2077發(fā)行過程中吸取了大量經(jīng)驗教訓?!币虼?,這次他們希望以更加透明的方式與玩家溝通?!拔覀儚臎]有將其稱為‘實機演示’,也沒有試圖讓人誤以為這就是最終的游戲畫面。這僅僅是一次技術層面的展示?!?/p>
即便如此,誤解仍有可能發(fā)生?!霸S多人可能會把它當作是游戲運行的實際畫面?!备螞r,開發(fā)團隊曾提及該演示是由真實操作者在舞臺上操控真實主機完成的,這種做法也讓技術演示與實機演示之間的界限變得模糊。對此,負責人再次強調(diào):“我們必須明確一點——這只是技術展示,不是最終成品?!?/p>
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