導(dǎo) 在最近接受 GamesRadar+ 采訪時,CD Projekt Red 工程生產(chǎn)經(jīng)理 Jan Hermanowicz 澄清稱,此前在 “State of Unreal” 發(fā)布會上亮相的巫師4片段,并...

在最近接受 GamesRadar+ 采訪時,CD Projekt Red 工程生產(chǎn)經(jīng)理 Jan Hermanowicz 澄清稱,此前在 “State of Unreal” 發(fā)布會上亮相的巫師4片段,并不是實際游戲畫面或玩法展示,而是一次技術(shù)演示。盡管該片段確實采用了真實游戲素材,且地點——北方王國的科維爾(Kovir)——也將在正式游戲中登場,但演示所呈現(xiàn)的內(nèi)容并不代表最終游戲成品。

巫師4開發(fā)進展釋出 技術(shù)演示非最終品質(zhì)

Hermanowicz表示,雖然藝術(shù)風(fēng)格和視覺方向已經(jīng)初步確立,并在此前 2024 年TGA上發(fā)布的預(yù)告片中有所體現(xiàn),但目前仍處開發(fā)早期階段,細節(jié)仍有可能隨著制作進展而發(fā)生變化。他強調(diào):“敏銳的玩家可能會發(fā)現(xiàn),TGA 預(yù)告片和這次技術(shù)演示之間在角色原型和美學(xué)風(fēng)格上保持了統(tǒng)一。這種風(fēng)格代表了我們目前的創(chuàng)作方向?!?/p>

巫師4開發(fā)進展釋出 技術(shù)演示非最終品質(zhì)

開發(fā)團隊如此反復(fù)強調(diào)“技術(shù)演示”的定位,部分原因在于他們從賽博朋克2077的宣傳風(fēng)波中吸取了深刻教訓(xùn)。Hermanowicz表示,CDPR 正努力保持透明度,避免外界誤解:“我們沒有稱之為實機演示,也沒有假裝這就是最終版本。它就是一段技術(shù)展示。”但他也坦言,在傳播過程中確實存在溝通難度:“觀眾是否會誤以為這是真實游戲演示?這很可能?!?/p>

巫師4開發(fā)進展釋出 技術(shù)演示非最終品質(zhì)

值得一提的是,CDPR 也確認該技術(shù)演示的內(nèi)容是在真實的 PlayStation 5 主機上,由開發(fā)者通過手柄現(xiàn)場操作的。不過,Hermanowicz依舊強調(diào),他們將持續(xù)堅持“這只是技術(shù)演示”的立場。

隨著巫師4逐漸浮出水面,玩家社群中的期待值也不斷攀升。與此同時,一些曾關(guān)注巫師3早期演示的老玩家也提出疑問,擔(dān)心新作是否會重蹈宣傳與成品不符的覆轍。對此,CDPR表示理解,并承諾將在后續(xù)開發(fā)過程中,持續(xù)加強對外溝通,以減少誤解并建立信任。