在最近的State of Unreal 2025直播中,CD Projekt Red發(fā)布了巫師4的全新技術演示,展示了基于虛幻引擎5.6制作的游戲畫面。該演示是在標準版PS5上運行的,以穩(wěn)定的60幀表現(xiàn),并加入了光線追蹤效果,整體視覺效果令人印象深刻。
從演示內容來看,巫師4構建了一個全新的世界,主要場景以茂密的松林與高聳的雪山為背景,氛圍濃厚,細節(jié)表現(xiàn)極為豐富,充分展現(xiàn)了游戲在環(huán)境渲染方面的強大能力以及對沉浸式體驗的追求。這次展示迅速引發(fā)了廣泛討論,不少玩家對畫質表示贊嘆,但也有一些玩家態(tài)度較為謹慎。例如推主@NikTek就表示:“看到這次的演示讓我有些猶豫。當年賽博朋克2077E3演示后發(fā)生的事情,讓我現(xiàn)在對這些NPC互動的真實性持懷疑態(tài)度。雖然這次使用的是虛幻5引擎,不是他們自家的引擎,但畫面好到讓我有點擔心是否真的能落地。說真的,在正式發(fā)售前,我盡量讓自己不要太過期待。但如果他們真的能做到承諾的水平,那么巫師4以及未來的賽博朋克2077續(xù)作都將是里程碑式的作品?!?/p>
回顧2018年,賽博朋克2077曾以一段地鐵車廂內的開場演示吸引了大量關注,全面展現(xiàn)了夜之城的世界設定、NPC互動、載具系統(tǒng)及動態(tài)世界等特色。然而游戲正式推出后,由于頻繁崩潰、嚴重Bug以及不同平臺表現(xiàn)差距大等問題,導致初期評價低迷,甚至成為“演示與實際不符”的典型案例。盡管多年來的持續(xù)更新逐漸挽回了口碑,但許多老玩家對那次經歷仍記憶猶新。
因此,即便此次巫師4的技術演示在畫面表現(xiàn)與性能優(yōu)化方面都非常亮眼,仍然有部分玩家選擇保持觀望態(tài)度。
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