《死亡擱淺2:冥灘之上》是小島工作室開(kāi)發(fā)并由索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行在 PlayStation 5 平臺(tái)上的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作中,開(kāi)啟一段震撼心靈的使命,尋找 UCA 以外的人類連接。山姆和他的伙伴們開(kāi)啟新旅程,拯救瀕臨滅亡的人類。加入他們,穿行這個(gè)異界敵人當(dāng)?shù)馈⒊錆M艱難險(xiǎn)阻的世界,探究一個(gè)揮之不去的問(wèn)題:連接是必要的嗎?
隨著游戲豪華版將于24日0時(shí)解鎖,媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站 Metacritic 也整合了各家媒體的評(píng)分 。截止發(fā)稿前,本作的平均分為88分(滿分100)。
匯總?cè)缦拢?
IGN 給本作打出了9分的好成績(jī)。評(píng)測(cè)人表示,原版《死亡擱淺》最初給人一種充滿潛力的感覺(jué):復(fù)雜、時(shí)而令人困惑,但從不顯得刻意做作,像是一份未經(jīng)打磨的初稿?!端劳鰯R淺》是一段穿越失落美國(guó)的沉思旅程,雖然在執(zhí)行上有些磕絆,但它依舊用極具風(fēng)格的方式建立了一個(gè)獨(dú)特的世界和規(guī)則。
而在《死亡擱淺2:冥灘之上》中,舞臺(tái)轉(zhuǎn)到了澳大利亞,整個(gè)視野進(jìn)一步擴(kuò)展,幾乎在每一個(gè)方面都有顯著進(jìn)步。它幾乎消除了前作中那些令人抓狂的阻力,用一個(gè)充滿懸念、不可預(yù)測(cè)的故事取而代之,還有隱藏在這個(gè)廣袤、詭麗澳洲世界中的潛行與動(dòng)作玩法。雖然有些時(shí)候它依舊相當(dāng)離奇,但這并不是它的全部定義。
這是一段充滿創(chuàng)意的旅程,既震撼又令人驚喜,是那種大膽、值得被鼓勵(lì)的作品。本作或許不是十全十美,但原創(chuàng)性十足、令人興奮,而且始終堅(jiān)持走不尋常的路。也正因?yàn)槿绱?,評(píng)測(cè)者才更喜歡它。
GameSpot 則給游戲打出了7分。 評(píng)測(cè)人指出,第一部《死亡擱淺》發(fā)布于2019年,當(dāng)時(shí)它預(yù)示未來(lái)的意味讓人不寒而栗。雖然它是在疫情之前推出的,但很多人都不禁將游戲中那些蝸居在掩體中的“準(zhǔn)備者”與疫情期間努力尋找人與人之間連接方式的我們聯(lián)系在一起。不用說(shuō),那段時(shí)間充滿了隔離和對(duì)未來(lái)的不確定。
而相比之下,《死亡擱淺2》就顯得沒(méi)那么明確了,它像是在有意讓你思考許多事情,不同的人可能會(huì)從中得到不同的理解。它的故事涉及了不少現(xiàn)實(shí)議題,比如氣候變化帶來(lái)的日益嚴(yán)重的影響、我們?nèi)粘I畹闹鸩阶詣?dòng)化、槍支造成的危害、政府與私人勢(shì)力的沖突,還有盡己所能幫助他人的重要性。如果說(shuō)這部續(xù)作對(duì)未來(lái)有什么預(yù)示的話,那就是:我們一味沉溺于過(guò)去,只會(huì)讓歷史不斷重演,不管我們?nèi)绾渭傺b已經(jīng)放下。
為游戲打出滿分的 IGN 巴西、Push Square 以及 Screen Rant 等媒體認(rèn)為,《死亡擱淺2:冥灘之上》無(wú)疑將成為PS5時(shí)代最具代表性的游戲之一,它在設(shè)計(jì)、玩法、劇情和視覺(jué)效果等方面都達(dá)到了極高的水準(zhǔn)。當(dāng)這四個(gè)元素完美融合時(shí),小島制作團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)出了一場(chǎng)電影級(jí)的視聽(tīng)盛宴,不僅在戰(zhàn)斗與探索之間無(wú)縫切換,還講述了一個(gè)極具吸引力的故事。相比前作,本作的提升是全方位的,可以說(shuō)是一部毫無(wú)爭(zhēng)議的杰作。
給出目前最低分也是6分的 IGN 法國(guó)以及 Restart 看來(lái), 《死亡擱淺2》并不是一款糟糕的游戲,反而畫面依舊非常出色。但它讓人失望的地方,正是前作最令人驚艷的部分——開(kāi)發(fā)者削弱了游戲的難度,讓旅程變得平淡無(wú)奇,稀釋了原作那種艱難卻難以忘懷的體驗(yàn)。這一次,小島秀夫似乎在追求玩家舒適感和回應(yīng)外界批評(píng)中做出了妥協(xié),推出了一款更容易上手卻少了深度的作品。以 IGN 法國(guó)的看法,冥灘之上不僅沒(méi)有拓展小島原本的創(chuàng)作視野,反而更像是在透支創(chuàng)意的盡頭。
同時(shí),給出8分的 Eurogamer 、VG247 以及 Everyeye 指出, 對(duì)于那些在玩第一部《死亡擱淺》時(shí)就已經(jīng)翻白眼的人來(lái)說(shuō),《死亡擱淺2》很可能也會(huì)帶來(lái)類似的反應(yīng)。但有一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn):小島秀夫依然充滿熱情。這款龐大又荒誕的游戲,在很多方面可以說(shuō)是他個(gè)人風(fēng)格和執(zhí)念的終極融合。而在這些喧鬧與奇思妙想之中,或許也藏著他目前為止最清晰的一個(gè)信息:這個(gè)世界確實(shí)一團(tuán)糟,但靠著網(wǎng)絡(luò)溝通甚至是沉溺其中是解決不了問(wèn)題的。走出去吧,不只是“去外面走走”,而是真正地與他人建立聯(lián)系,擁抱彼此。
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