導(dǎo) 小島工作室最新作品死亡擱淺2:冥灘之上已正式推出,游戲在PlayStation 5平臺(tái)上的圖形表現(xiàn)與優(yōu)化水準(zhǔn)引發(fā)了廣泛好評(píng)。這款游戲之所以能夠在視覺和運(yùn)行表現(xiàn)上脫穎而出,離不開其背后所采用的技...

《死亡擱淺2:冥灘之上》技術(shù)解析

小島工作室最新作品死亡擱淺2:冥灘之上已正式推出,游戲在PlayStation 5平臺(tái)上的圖形表現(xiàn)與優(yōu)化水準(zhǔn)引發(fā)了廣泛好評(píng)。這款游戲之所以能夠在視覺和運(yùn)行表現(xiàn)上脫穎而出,離不開其背后所采用的技術(shù)核心——Decima引擎。

在玩家社區(qū)中,關(guān)于Decima引擎是否已經(jīng)超越虛幻5(Unreal Engine 5)的討論持續(xù)升溫。相比于虛幻5在部分項(xiàng)目中出現(xiàn)的性能爭(zhēng)議,Decima在死亡擱淺2中的表現(xiàn)顯得更為穩(wěn)定和出色,為玩家?guī)砹烁叱两械捏w驗(yàn)。

Decima引擎并非新興技術(shù),此前已在多個(gè)項(xiàng)目中展現(xiàn)出不俗實(shí)力,如地平線系列等作品。然而,在死亡擱淺2中,小島團(tuán)隊(duì)將這一引擎的潛力挖掘到了全新層次。該引擎最初由Guerrilla Games為地平線:零之曙光開發(fā),在小島秀夫的首部作品死亡擱淺中經(jīng)歷了重要改良,而如今在續(xù)作中,其表現(xiàn)達(dá)到了迄今為止的最佳狀態(tài)。

不少玩家對(duì)Decima在角色建模和圖像渲染方面的細(xì)節(jié)處理表示驚嘆,認(rèn)為它展現(xiàn)出一種獨(dú)特的視覺風(fēng)格。值得一提的是,這些高質(zhì)量的畫面并未依賴目前主流的光線追蹤或Nanite等前沿技術(shù),而是通過成熟且高效的渲染手段實(shí)現(xiàn)。

正因如此,死亡擱淺2在基礎(chǔ)版PS5上運(yùn)行極為流暢,能夠以1440p分辨率、每秒60幀的穩(wěn)定幀率運(yùn)行,全程無明顯卡頓或掉幀現(xiàn)象。避免使用資源占用較高的光線追蹤技術(shù),也使游戲在性能層面擁有顯著優(yōu)勢(shì)。此外,專攻單一平臺(tái)的開發(fā)策略,也讓小島團(tuán)隊(duì)得以實(shí)現(xiàn)更高程度的優(yōu)化。

在未采用虛幻引擎的情況下,死亡擱淺2依然能夠呈現(xiàn)出如此驚艷的畫面效果,無疑是一項(xiàng)令人矚目的成就。這也充分體現(xiàn)出小島工作室在技術(shù)和藝術(shù)層面的強(qiáng)大實(shí)力與創(chuàng)新能力。

《死亡擱淺2:冥灘之上》技術(shù)解析