導(dǎo) 這NS2發(fā)售也有一周了,大大小小的開箱評測大伙也都看得差不多了吧,如果僅從理論數(shù)值的角度上講大多數(shù)人對NS2的評價就倆字:提升!全面提升! 而從主觀的體感角度看,NS2似乎又給人一種如提的感覺,有人...

這NS2發(fā)售也有一周了,大大小小的開箱評測大伙也都看得差不多了吧,如果僅從理論數(shù)值的角度上講大多數(shù)人對NS2的評價就倆字:提升!全面提升!

而從主觀的體感角度看,NS2似乎又給人一種如提的感覺,有人覺得效果明顯,有人覺得一般,不過我畢竟沒摸過機器,銳評這種事還是交給入了首發(fā)的老哥們來做吧。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

但是畢竟是新機器,不測出點差距出來總感覺會少點什么,比如我就看到外網(wǎng)上就出現(xiàn)了一個奇葩測試,是去年年末上線的那個非常神金的搞子游戲《Ketsu Butler》。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

正如游戲宣傳圖描繪的那樣這是一款用屁股來對決的格斗游戲,包含人機對戰(zhàn)和本地雙人對戰(zhàn)兩種模式,是很典型的家庭派對類型,游戲中很搞的一點是所有角色都是用屁股夾住武器的方式來戰(zhàn)斗的,而玩家就是要模擬這個過程,需要將手柄別在腰上,然后通過搖晃屁股的方式來攻擊和釋放特殊技能,用武器擊中對手頭部就算獲勝。

果然能想出這種逆天玩法的,也就只有精神狀態(tài)穩(wěn)定的立本人了。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊
NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

而這款游戲在NS2上也是得到了向下兼容,游戲官方也是第一時間分享了使用視頻,以此來表示游戲在NS2上可以更好地運行。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

然而很快就有玩家發(fā)現(xiàn)了一個致命的“bug”,無論是揮劍時的速度還是下方的能量條似乎都要比印象中快了非常多,甚至已經(jīng)到了過于瘋狂的地步。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

一開始發(fā)現(xiàn)此事的玩家還以為這是錯覺,然而在與NS1的版本做了實際對比后,確認(rèn)兩個機器之間的確有差異,于是便把這項發(fā)現(xiàn)告知了官方。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

幾天后官方在賬號上做出了回復(fù),證實了游戲在NS2上表現(xiàn)過強的猜想,開發(fā)人員稱這種現(xiàn)象很有可能是NS2性能過高造成的,由于沒有確切的證據(jù)證明就是機能導(dǎo)致的,所以官方?jīng)Q定還需要觀察一段時間,并表示在弄明白之前大家可以先玩著這個變態(tài)版本。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

實際上在早前的外媒采訪中,NS2的企畫部長堂田卓宏就有說過,這次NS2的向下兼容既不是傳統(tǒng)的硬件兼容,也不是軟件上的優(yōu)化,而是采用了一項前所未有的新技術(shù),說不定問題還真就源自這項新技術(shù)?

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

不過也有玩家表示自己很喜歡這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗模式,甚至還希望這個bug被修復(fù)后,能單獨出一個瘋狂模式讓本就抽象的游戲風(fēng)格變得更有節(jié)目效果。

而像《Ketsu Butler》這樣得到“加強”的游戲還不止一個,在另一款知名游戲《噴射戰(zhàn)士3》中也有體現(xiàn)。

游戲中有一個技巧叫“魷魚滾行(Squid Roll)”,使用后可以在己方顏色的墨汁中四處跳躍,既可以用來規(guī)避傷害也可以用來發(fā)動奇襲,而在NS2版中玩家發(fā)現(xiàn)魷魚滾行在空地或敵方墨水中也可以短暫發(fā)動,并且如果是從高處落下也會產(chǎn)生墨水,相同的操作在NS1上就做不到。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

雖然嚴(yán)格來說這個新的“特性”實戰(zhàn)意義并不大,可能也就會產(chǎn)生一兩分的差距?但是在高玩手里還是能看出區(qū)別的。

玩家猜測應(yīng)該是游戲在幀率判斷上出了問題,因為噴噴是以NS1的性能為基準(zhǔn)開發(fā)的,而NS2的高幀率很有可能與游戲原本的判定標(biāo)準(zhǔn)起了沖突,兩者之間產(chǎn)生了判斷誤差,因此就有了這個bug。

不過畢竟是第一方重點關(guān)注項目,官方也是很快就察覺到了異樣并迅速對bug加以修正。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

另外官方也是知道兩代機器間存在性能差異,為了公平起見,老任也是對NS1上的噴射戰(zhàn)士3做了畫面降級處理,許多與戰(zhàn)斗無關(guān)的場外要素全部被移除,以保證原版游戲的幀數(shù)和讀取速度與NS2一致。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

當(dāng)然即便不考慮這些,NS2不還有那個能當(dāng)鼠標(biāo)使的手柄嗎,至少在射擊游戲這塊肯定是要比純手柄有一些優(yōu)勢的,也算是一種物理“官方外掛”了,當(dāng)然如果你是手柄絕活哥那就當(dāng)我沒說。

而真要選一個能凸顯NS2專屬性能提升的例子,最直觀的還得是經(jīng)典代表作之一的《馬里奧制造2》。

這游戲的核心樂趣就是自己創(chuàng)作地圖供全球玩家享樂,或者自己主動找好圖玩,想要休閑可以去玩兼具創(chuàng)意和整活的美術(shù)圖和音樂圖,想要磨練技術(shù)可以去挑戰(zhàn)那些設(shè)計感拉滿的工藝圖,玩的就那股源源不斷的新鮮感,但是這其中也不乏有一些孬圖存在,就比如通過在場景里不停堆疊怪物使機器變卡頓的“卡逼圖”,相信只要是玩過的玩家一定會對這種圖感到深惡痛絕。

那么用NS2跑這些圖就不會卡了嗎?也許看了下面這組對照組你就能明顯感受到兩代機器之間的差異了,相同的地圖左邊的NS1已經(jīng)是明顯卡頓了,而右邊的NS2雖然也卡,但從視覺上看也僅僅是速度略微放緩了而已。

NS2雖然沒有什么新游戲,但是有高貴的獨占加強啊

對照組實驗來自博主烏冬面pp

好處嘛自然不必多說,卡頓、操作不跟手等的效果在NS2機能的加持下變得更加可控了,一定要說壞處嘛,可能就是會有很多工藝圖玩不了了,因為一些特殊圖的特殊效果確實是利用NS1的卡頓bug來實現(xiàn)的。

那么問題來了,兩個機器的玩家同臺競技是不是NS2就具備絕對優(yōu)勢了呢?其實也不是,因為馬造采用的是幀鎖定同步,一個人卡所有人都跟著卡,管你NS1還是NS2,在多人模式中依舊是眾生平等。

真就是應(yīng)了不少玩家的那句話,繼續(xù)用NS1也未嘗不可,不過說實在的,如果不是為了追求極致的性能提升,確實也沒到非換不可的地步,再者說現(xiàn)在的NS2上也就只有《馬里奧賽車世界》這么一款第一方大作,著實是有些不夠看,也許等后續(xù)更多獨占游戲出來了,NS2說不定還能看到更多令人驚喜的表現(xiàn)呢。