導(dǎo) 角色扮演游戲(RPG)如今已成為一個(gè)涵蓋多種風(fēng)格與玩法的廣泛類型。但在這一類型的發(fā)展過程中,一個(gè)經(jīng)典的問題始終引發(fā)討論:究竟是“數(shù)值”...
敘事還是數(shù)值?RPG核心之爭再引熱議

敘事還是數(shù)值?RPG核心之爭再引熱議

角色扮演游戲(RPG)如今已成為一個(gè)涵蓋多種風(fēng)格與玩法的廣泛類型。但在這一類型的發(fā)展過程中,一個(gè)經(jīng)典的問題始終引發(fā)討論:究竟是“數(shù)值”——如屬性、統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)等——定義了RPG的本質(zhì),還是“敘事”才是這一類型的核心?

對此,黑曜石娛樂旗下一位資深游戲制作人表達(dá)了個(gè)人見解。他表示,盡管自己熱衷于設(shè)計(jì)復(fù)雜的系統(tǒng),并享受與數(shù)據(jù)打交道的過程,但如果必須在數(shù)值與故事之間做出選擇,他會(huì)毫不猶豫地選擇后者。

這位制作人指出,玩家之所以愿意投入他們的游戲,根本原因在于他們能夠在游戲世界中體驗(yàn)屬于自己的故事。這種體驗(yàn)不僅包括完成任務(wù)和推進(jìn)劇情,更包含了塑造角色命運(yùn)、建立或破壞關(guān)系等深層次的互動(dòng)。正是這些元素,構(gòu)成了黑曜石所打造的角色扮演游戲的核心魅力。

他同時(shí)也提到,市場上確實(shí)存在兩種截然不同的RPG傾向。一些作品,如巫師3,以深刻的敘事和人物刻畫見長,系統(tǒng)設(shè)計(jì)雖完整,但并非首要關(guān)注點(diǎn)。而另一些作品,例如流放之路,則更傾向于強(qiáng)調(diào)數(shù)值成長與構(gòu)建策略,將系統(tǒng)的復(fù)雜性與深度作為主要吸引力。

這樣的對比也進(jìn)一步說明了故事在RPG中的重要地位,尤其是在那些以劇情為核心驅(qū)動(dòng)力的工作室眼中,敘事不僅是一種表現(xiàn)形式,更是與玩家建立情感連接的關(guān)鍵所在。