導(dǎo) 如今,巫師3:狂獵已被公認(rèn)為角色扮演游戲歷史上的里程碑之作,全球銷量突破六千萬套,成為無數(shù)玩家心目中的神作。然而在它問世之前,巫師這一IP并不算廣為人知,打造它的開發(fā)團(tuán)隊也尚未躋身一線游戲廠商...

《巫師3實機演示引爆關(guān)注,開啟經(jīng)典之路》

如今,巫師3:狂獵已被公認(rèn)為角色扮演游戲歷史上的里程碑之作,全球銷量突破六千萬套,成為無數(shù)玩家心目中的神作。然而在它問世之前,巫師這一IP并不算廣為人知,打造它的開發(fā)團(tuán)隊也尚未躋身一線游戲廠商之列。

對于整個工作室而言,2014年E3展上的一段實機演示成為了命運的轉(zhuǎn)折點。這段展示不僅讓巫師3首次真正走進(jìn)主流玩家視野,也為CDPR打開了通往更大舞臺的大門。

在一次采訪中,巫師4的敘事總監(jiān)回憶道,那次演示播出后,他們第一次意識到事情正在發(fā)生改變。當(dāng)時最流行的開放世界游戲之一的玩家群體開始對巫師3產(chǎn)生興趣,這種關(guān)注來得突然而猛烈,仿佛一股浪潮席卷而來。

他形容當(dāng)時的感受時說道:“我們知道,這可能是個大事件。上古卷軸5:天際是那個時代最具代表性的開放世界作品,而當(dāng)它的玩家開始把目光投向我們的游戲時,那種被注視的感覺非常真實,也非常令人激動。”

后來的事實證明,這股關(guān)注確實帶來了巨大的影響力。巫師3不僅收獲了廣泛的贊譽和眾多獎項,還建立了活躍至今的玩家社區(qū),Mod創(chuàng)作熱情持續(xù)不減。

正是這段經(jīng)歷深刻地影響了巫師4的開發(fā)方向。新作不僅要延續(xù)前作的輝煌,更要在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)突破,超越經(jīng)典,迎接新的未來。