導(dǎo) 在獨立游戲的廣闊天地中,創(chuàng)新玩法層出不窮,但能將高速戰(zhàn)斗、多角色實時切換與roguelite元素?zé)o縫結(jié)合的作品卻鳳毛麟角。由screen juice打造、育碧負(fù)責(zé)發(fā)行的《morbid metal》...

在獨立游戲的廣闊天地中,創(chuàng)新玩法層出不窮,但能將高速戰(zhàn)斗、多角色實時切換與roguelite元素?zé)o縫結(jié)合的作品卻鳳毛麟角。由screen juice打造、育碧負(fù)責(zé)發(fā)行的《morbid metal》,正是這樣一款挑戰(zhàn)常規(guī)的大膽之作。自首次亮相以來,它便憑借極具辨識度的風(fēng)格和硬核的動作設(shè)計吸引了大量關(guān)注。隨著本作在tgs 2025正式展出,我們得以更深入地體驗這款節(jié)奏迅猛、充滿張力的科幻動作游戲。

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《Morbid Metal》試玩前瞻 高速戰(zhàn)斗多角色切換動作游戲

《Morbid Metal》的故事發(fā)生在氣候徹底崩潰后的未來世界。為了延續(xù)人類文明的火種,一個高度數(shù)字化卻又腐敗墮落的虛擬空間被構(gòu)建而出,現(xiàn)實與科技在此交織融合,形成獨特的賽博末世圖景。游戲場景中既有東方韻味濃厚的山林樓閣,也有被自然吞噬的城市廢墟,營造出既熟悉又疏離的獨特氛圍。玩家將在這樣的環(huán)境中直面成群變異生物與機(jī)械敵人的圍攻,用刀鋒劈開一條生存之路。

《Morbid Metal》試玩前瞻 高速戰(zhàn)斗多角色切換動作游戲

本作最引人注目的核心機(jī)制,是其創(chuàng)新性的多角色即時切換系統(tǒng)。玩家可創(chuàng)建最多三名角色,并在戰(zhàn)斗中隨時切換操控對象,每位角色都擁有專屬武器、技能組合以及強(qiáng)大的終極技。在試玩過程中,我操作了其中兩位角色,深刻體會到這一設(shè)計帶來的戰(zhàn)術(shù)多樣性。一位手持中段武士刀,攻擊迅捷、收招迅速,擅長應(yīng)對遠(yuǎn)程與空中單位,適合快速清雜;另一位則揮舞重型長柄大刀,范圍廣、威力強(qiáng),專為對抗密集敵人和重型目標(biāo)而生。這種設(shè)定要求玩家根據(jù)戰(zhàn)場局勢靈活換人,不再依賴固定連招套路,極大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略深度與臨場反應(yīng)需求。

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從動作基因來看,《Morbid Metal》明顯繼承了《鬼泣》《忍者龍劍傳》等經(jīng)典作品的血脈。動作流暢自然,打擊感扎實有力,技能特效華麗而不浮夸,閃避、跳躍、連擊一氣呵成,配合戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),鼓勵玩家不斷追求更高難度的操作表現(xiàn)。作為一款Roguelite游戲,每次死亡后都將重新開始,但可通過進(jìn)程解鎖新角色并獲得永久強(qiáng)化。每一局的地圖布局都會動態(tài)變化,在清除一個區(qū)域后,玩家可以從三個隨機(jī)增益效果中選擇其一,帶來持續(xù)的新鮮感與成長反饋。

《Morbid Metal》試玩前瞻 高速戰(zhàn)斗多角色切換動作游戲

值得一提的是,盡管由育碧發(fā)行,《Morbid Metal》的實際開發(fā)團(tuán)隊Screen Juice極為精簡,最初甚至僅由一人獨立制作完成。這款游戲曾在2021年GDC Unity展示會上入圍“最佳3D視覺效果”獎項提名,足見其在美術(shù)表現(xiàn)與技術(shù)實現(xiàn)上的高水準(zhǔn)。

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總體而言,《Morbid Metal》的目標(biāo)非常清晰——它是一款專注于極致3D高速戰(zhàn)斗的硬核動作游戲。如果你熱愛《鬼泣》或《忍龍》系列那種行云流水般的操作快感,那么這款游戲定會讓你感到既親切又耳目一新。爽快淋漓的戰(zhàn)斗節(jié)奏、多角色切換帶來的策略維度,加上輕量級肉鴿機(jī)制賦予的重復(fù)可玩性,共同構(gòu)筑了它的獨特吸引力。隨著內(nèi)容不斷豐富與優(yōu)化推進(jìn),《Morbid Metal》有望成為砍殺類動作游戲中的一匹黑馬,開啟屬于自己的新篇章。