導(dǎo) 2022年《艾爾登法環(huán)》的巨大成功,催生了無數(shù)的類魂游戲,以至于現(xiàn)在幾乎每款發(fā)售的動作游戲都會被玩家追問是否屬于“類魂”范疇。 然而,Team Ninja旗下的新作《忍者龍劍傳 4》,將不會走這條路...

2022年《艾爾登法環(huán)》的巨大成功,催生了無數(shù)的類魂游戲,以至于現(xiàn)在幾乎每款發(fā)售的動作游戲都會被玩家追問是否屬于“類魂”范疇。

然而,Team Ninja旗下的新作《忍者龍劍傳 4》,將不會走這條路。開發(fā)團(tuán)隊表示,這一次他們將“逆流而動”,但玩家們也不要指望游戲會變得簡單。

制作人:《忍者龍劍傳4》逆流而上!不是“類魂”!

Team Ninja制作人平山正和在夏季游戲節(jié)上與PlatinumGames制作人中尾裕治共同討論了動作游戲類型及其多年來的變化。

平山正和提到,自13年前上一款《忍者龍劍傳》游戲發(fā)布以來,“關(guān)于動作游戲的討論已經(jīng)發(fā)生了很大變化”。他補充說:“類魂游戲已經(jīng)占據(jù)了中心舞臺。”

值得注意的是,Team Ninja自身也開發(fā)了不少類魂游戲,例如《仁王》和《臥龍:蒼天隕落》。然而,對于《忍者龍劍傳4》,Team Ninja必須有所不同。平山正和表示:“《忍者龍劍傳》的核心在于高速、純粹的動作玩法。所以我們在這方面將逆潮流而行?!?/p>

盡管系列經(jīng)歷了長時間的沉寂,平山正和自信地表示,系列粉絲在回歸游戲時不會感到陌生。他強調(diào):“當(dāng)你拿起手柄游玩時,它會帶來那種響應(yīng)性極強、令人滿足的游戲體驗。一旦上手,就會覺得它是一種進(jìn)化。你會覺得,‘哦,這就是《忍者龍劍傳》’?!?/p>

制作人:《忍者龍劍傳4》逆流而上!不是“類魂”!

對于那些有記憶的玩家來說,在類魂游戲和FromSoftware成為“硬核游戲”代名詞之前,《忍者龍劍傳》系列曾以其極高的難度而聞名。它不依賴于耐力管理或過于復(fù)雜的Boss戰(zhàn),而是考驗玩家的反應(yīng)速度、擁有“海綿”般血量的Boss以及其他挑戰(zhàn)。

那么,在當(dāng)今被類魂游戲主導(dǎo)的動作游戲市場中,《忍者龍劍傳》系列是否仍有一席之地? 當(dāng)游戲于今年10月21日發(fā)售時,我們便能知曉答案。