導(dǎo) 在Xbox游戲展重磅發(fā)布《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》最新情報(bào)后,系列暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作終于揭開神秘面紗。本作由白金工作室核心成員中尾裕治領(lǐng)銜開發(fā),在保留“高速戰(zhàn)斗+超高難度”系列...

在Xbox游戲展重磅發(fā)布《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》最新情報(bào)后,系列暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作終于揭開神秘面紗。本作由白金工作室核心成員中尾裕治領(lǐng)銜開發(fā),在保留“高速戰(zhàn)斗+超高難度”系列精髓的同時(shí),通過新主角、革新機(jī)制與立體化關(guān)卡設(shè)計(jì),為動作游戲領(lǐng)域投下一枚震撼彈。

《忍者龍劍傳4》13年磨一劍!制作人揭秘立體戰(zhàn)場

本作首次突破系列傳統(tǒng),啟用非隼流忍者——來自神秘組織“鴉之里”的天才忍者八云擔(dān)任主角。其戰(zhàn)斗風(fēng)格在繼承系列標(biāo)志性的高速劈斬基礎(chǔ)上,融入更具現(xiàn)代感的潛行暗殺機(jī)制。玩家可在東京異變都市的摩天樓間自由穿梭,利用垂直戰(zhàn)場展開立體攻防,而散布于關(guān)卡中的“鴉之里暗巢終端站”則提供物資補(bǔ)給、委托任務(wù)(獎勵“忍幣”)與勢力情報(bào)交互,構(gòu)建起更深度的世界觀探索。

《忍者龍劍傳4》13年磨一劍!制作人揭秘立體戰(zhàn)場

開發(fā)團(tuán)隊(duì)為硬核玩家打造了多重進(jìn)化機(jī)制:

“滅卻之術(shù)”無縫連段:經(jīng)典終結(jié)技可融入基礎(chǔ)連招,提升戰(zhàn)斗節(jié)奏感;

“瞬閃”格擋反擊:精準(zhǔn)防御敵人攻擊后觸發(fā)追加輸入,強(qiáng)制敵人吐出血魂并創(chuàng)造破綻;

高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的“血鴉形態(tài)”:激活后招式徹底改變,新增“崩擊”可破防霸體敵人,但維持形態(tài)的“血縛槽”急速消耗,如何把握爆發(fā)時(shí)機(jī)成為進(jìn)階門檻。

制作人中尾裕治以實(shí)戰(zhàn)舉例:“血鴉形態(tài)的跳躍會以劍插地升空,獲得短暫無敵視角觀察戰(zhàn)場,后期可延伸空中連段,本質(zhì)是鼓勵戰(zhàn)術(shù)決策?!?/p>

《忍者龍劍傳4》13年磨一劍!制作人揭秘立體戰(zhàn)場

為降低入門門檻,高階忍者泰蘭將作為導(dǎo)師登場,玩家可用忍幣解鎖“飛燕”等系列經(jīng)典技能,并設(shè)有專屬修煉關(guān)卡。新增的“懸絲”鉤索系統(tǒng)進(jìn)一步拓展立體機(jī)動性,而“狂戰(zhàn)槽”機(jī)制則通過攻擊/受傷積累能量,釋放必殺技“血戮”甚至可秒殺雜兵。

中尾裕治坦言,在保留系列標(biāo)志性操作手感(如奔跑、跳躍、攻擊取消)的同時(shí)提升速度與響應(yīng),是新老玩家需求間的艱難平衡。他感慨道:“在我們這代經(jīng)歷過3D動作黃金期的人看來,高速砍殺游戲正面臨復(fù)興契機(jī),而《忍龍4》或許能成為這個時(shí)代的答案?!?/p>

《忍者龍劍傳4》13年磨一劍!制作人揭秘立體戰(zhàn)場

游戲支持Xbox Play Anywhere,玩家可跨設(shè)備同步進(jìn)度。當(dāng)被問及“是否能用基礎(chǔ)形態(tài)通關(guān)”時(shí),中尾裕治笑稱:“前期可行,但血鴉形態(tài)的戰(zhàn)略價(jià)值會隨進(jìn)程逐漸凸顯,兩種形態(tài)的融合才是本作核心魅力?!?/p>

《忍者龍劍傳4》以新主角、立體化關(guān)卡與深度動作系統(tǒng),為經(jīng)典IP注入現(xiàn)代活力。無論是系列老粉還是動作游戲愛好者,都有理由期待這部暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作。游戲預(yù)計(jì)2025年登陸Xbox及PC平臺,更多情報(bào)即將解禁。

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