近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發(fā)團隊在接受外媒采訪時透露,本作的難度極高。關(guān)卡設計負責人阿部雄大表示,團隊最注重的就是逆境的表現(xiàn)和追求極限的挑戰(zhàn)性,用更直白的話說,就是“超級...

近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發(fā)團隊在接受外媒采訪時透露,本作的難度極高。關(guān)卡設計負責人阿部雄大表示,團隊最注重的就是逆境的表現(xiàn)和追求極限的挑戰(zhàn)性,用更直白的話說,就是“超級難”。

《忍者龍劍傳4》難度超級高!制作人玩了都會發(fā)狂

阿部表示, 借此難度,希望玩家可以產(chǎn)生“我正在打倒一個非常強大的敵人”、“我正在通過一個非常困難的游戲”的成就感。但另一方面,我們絕不希望難度高到無人能通關(guān),因此目標是設計成"極具挑戰(zhàn)性卻又入門友好"的平衡狀態(tài)。

特別是"鵺之型"系統(tǒng),這是系列前所未有的機制,能讓玩家顯著提升戰(zhàn)力。雖然整體難度有所提升,但我們通過易上手的設計,確保玩家能快速掌握技巧。

《忍者龍劍傳4》難度超級高!制作人玩了都會發(fā)狂

阿布接著表示,總監(jiān)中尾先生也反復強調(diào)"我們要做真正的《忍者龍劍傳》!"。團隊秉承這一理念,在反復對照前作的基礎(chǔ)上,細致核驗本作的手感:"這真的夠《忍龍》嗎?"。相信實際游玩時各位一定能感受到系列精髓(笑)。

《忍者龍劍傳4》難度超級高!制作人玩了都會發(fā)狂

此外,本作在通關(guān)后還將解鎖一系列挑戰(zhàn)任務。阿部透露,這些任務的難度會比主線劇情更加“殺戮向”。這些挑戰(zhàn)任務的難度極高,連中尾總監(jiān)(制作人)和我本人在測試時都忍不住抓狂(笑),可以說是以"極致難度"為目標開發(fā)的。不過請放心,只要拼盡全力還是能夠通關(guān)的(笑)。

《忍者龍劍傳4》難度超級高!制作人玩了都會發(fā)狂