導(dǎo) 近日,《忍者龍劍傳4》導(dǎo)演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接受Xbox Wire采訪時(shí),追憶了"經(jīng)典動(dòng)作游戲時(shí)代",并期待新作能重新點(diǎn)燃玩家對(duì)硬核動(dòng)作游戲的熱情。 中尾在采訪中坦言,作...

近日,《忍者龍劍傳4》導(dǎo)演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接受Xbox Wire采訪時(shí),追憶了"經(jīng)典動(dòng)作游戲時(shí)代",并期待新作能重新點(diǎn)燃玩家對(duì)硬核動(dòng)作游戲的熱情。

《忍者龍劍傳4》制作人:本作將重鑄動(dòng)作游戲榮光!

中尾在采訪中坦言,作為2000年代初3D砍殺動(dòng)作游戲的忠實(shí)玩家與創(chuàng)作者,他對(duì)《忍者龍劍傳 黑》《鬼泣》《戰(zhàn)神》等經(jīng)典作品充滿感情。然而近十年來,隨著FromSoftware式"魂系"動(dòng)作RPG的興起,那些以高速、硬核和技術(shù)驅(qū)動(dòng)為特色的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲已逐漸淡出主流視野。

《忍者龍劍傳4》制作人:本作將重鑄動(dòng)作游戲榮光!

中尾表示:"這或許只是我的個(gè)人感受,我們這一代玩伴隨著'3D動(dòng)作砍殺'游戲成長,但如今這類作品確實(shí)越來越少了。"

雖然中尾本人也喜愛"魂系"游戲,但他堅(jiān)信仍有眾多玩家和他一樣,渴望重溫那種獨(dú)特的手感與刺激。他充滿激情地表示:"現(xiàn)在,正是我們重新?lián)肀莻€(gè)世界的絕佳時(shí)機(jī),不是嗎?"

《忍者龍劍傳4》制作人:本作將重鑄動(dòng)作游戲榮光!

中尾希望《忍者龍劍傳4》不僅能延續(xù)系列精髓,更能在當(dāng)代動(dòng)作游戲領(lǐng)域重塑"純正動(dòng)作游戲"的標(biāo)桿地位。他充滿期待地表示:"如果本作能在現(xiàn)代動(dòng)作游戲史上留下印記,甚至重新喚起玩家對(duì)動(dòng)作砍殺類型的熱愛,那將是我莫大的榮幸。"

《忍者龍劍傳4》制作人:本作將重鑄動(dòng)作游戲榮光!

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