我們已經(jīng)知道,《心之眼》發(fā)售以后存在嚴(yán)重的優(yōu)化問題。值得慶幸的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識到這些問題,并在努力解決它。本周快結(jié)束的時(shí)候,我們將迎來首個(gè)補(bǔ)丁,讓我們看看它會解決、修復(fù)和改進(jìn)哪些內(nèi)容。
這將會是《心之眼》的首次更新,此次更新將帶來 CPU 和 GPU 性能運(yùn)行表現(xiàn)的提升,以及內(nèi)存的優(yōu)化。
此前,外媒Dsogaming評測,在 NVIDIA RTX 5090 顯卡上,以4K分辨率搭配DLSS畫質(zhì)模式運(yùn)行該游戲,幀率最低僅有53幀/每秒。所以,在此次更新以后,如果游戲能再提升5到10幀每秒,就非常OK了。
此外,《心之眼》存在著一些嚴(yán)重的卡頓問題。所以,希望更新補(bǔ)丁所帶來的 CPU 方面的改進(jìn)能在某種程度上減少卡頓現(xiàn)象。值得一提的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將游戲的 虛幻引擎5 版本升級到 5.6。虛幻引擎5.6 在資源流傳輸方面有重大改進(jìn)。因此,看看這次升級能否進(jìn)一步減少移動時(shí)的卡頓現(xiàn)象會很有趣。
該補(bǔ)丁還將添加一個(gè)啟用和禁用景深效果的選項(xiàng)。這會讓很多玩家感到高興,他們之前一直在拼命尋找通過 Engine.INI 文件禁用景深的方法。所以,遲做總比不做好。
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