導(dǎo) 《沙丘:覺醒》作為一款開放世界生存MMO,以《沙丘》宇宙中嚴(yán)酷的沙漠星球厄拉科斯為舞臺(tái),融合生存建造、多人協(xié)作與派系斗爭(zhēng),玩家可探索廢墟、爭(zhēng)奪香料礦脈,通過貿(mào)易、策略或武力建立勢(shì)力,選擇效忠厄崔迪或哈...

《沙丘:覺醒》作為一款開放世界生存MMO,以《沙丘》宇宙中嚴(yán)酷的沙漠星球厄拉科斯為舞臺(tái),融合生存建造、多人協(xié)作與派系斗爭(zhēng),玩家可探索廢墟、爭(zhēng)奪香料礦脈,通過貿(mào)易、策略或武力建立勢(shì)力,選擇效忠厄崔迪或哈克南家族,甚至影響服務(wù)器級(jí)別的政治格局?,F(xiàn)媒體評(píng)分也已正式解禁,M站PC版均分為79分,其中外媒IGN(德國(guó))為本作給出了8分的評(píng)價(jià),而媒體Dualshockers給出了9分的評(píng)價(jià)。

《沙丘:覺醒》M站均分79 媒體稱其為MMO新標(biāo)桿!

《沙丘:覺醒》M站均分79 媒體稱其為MMO新標(biāo)桿!

媒體評(píng)分如下:

Dualshockers(9/10):

《沙丘:覺醒》在方方面面都令我印象深刻。驚艷的過場(chǎng)動(dòng)畫展現(xiàn)了一個(gè)受屢獲殊榮的《沙丘》傳說啟發(fā)的沉浸式故事,為一場(chǎng)聚焦于探索、生存、基地建設(shè)和政治的驚險(xiǎn)冒險(xiǎn)奠定了基調(diào)。在這個(gè)充斥著未完成、漏洞百出的游戲發(fā)布的時(shí)代,《沙丘:覺醒》為視頻游戲的發(fā)布樹立了更高的標(biāo)桿。我的搶先體驗(yàn)經(jīng)歷輕松成為了我長(zhǎng)久以來最佳的游戲體驗(yàn)之一,我堅(jiān)信《沙丘:覺醒》前途一片光明。作為一款 MMO,能夠在首發(fā)時(shí)就交付如此精雕細(xì)琢、內(nèi)容量如此驚人的游戲,著實(shí)有點(diǎn)令人驚艷。憑借鼓勵(lì)獨(dú)特游戲風(fēng)格的復(fù)雜而靈活的技能樹,以及可能是我有史以來最喜歡的生存機(jī)制,《沙丘:覺醒》絕對(duì)物有所值,并且很可能成為 MMO 的新黃金標(biāo)準(zhǔn)。

《沙丘:覺醒》M站均分79 媒體稱其為MMO新標(biāo)桿!

IGNDeutschland(8/10):

《沙丘:覺醒》是對(duì)《沙丘》IP 一次精心打造的游戲改編。Funcom 成功實(shí)現(xiàn)了厄拉科斯星球上所有獨(dú)特的家族政治元素和嚴(yán)酷生存挑戰(zhàn)。憑借氛圍感十足的原聲音樂和整體精美的畫面,無(wú)論是在劫掠掠奪者營(yíng)地、探索研究站,還是在香料幻覺中完成技巧挑戰(zhàn)段落,玩家都能獲得高度的沉浸感。即使獨(dú)自游玩,游戲本身也已充滿樂趣,而與朋友一起游玩時(shí),這種樂趣自然會(huì)倍增。作為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),更強(qiáng)大的裝備,尤其是炫酷的“載具”如飛馳摩托或玩家自己的撲翼機(jī),總是像懸在玩家眼前的胡蘿卜一樣吸引著玩家前進(jìn)。我們認(rèn)為主要的改進(jìn)空間在于略顯簡(jiǎn)單的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,以及物體和角色的陰影渲染效果。除此之外,《沙丘:覺醒》在 1.0 版本中提供了一個(gè)非常扎實(shí)的平臺(tái),為未來推出的故事 DLC、新區(qū)域、以及在這個(gè)超酷且獨(dú)特的游戲世界中建造選項(xiàng)奠定了基礎(chǔ)。