導(dǎo) 沙丘:覺醒近日發(fā)布了媒體贊譽(yù)宣傳片,多家權(quán)威游戲媒體對(duì)本作給予了高度評(píng)價(jià)。例如,IGN、GameRant和Eurogamer均打出8分,而DualShockers更是給出了9分的高分。 IG...

《沙丘:覺醒》獲媒體盛贊,生存MMO新作

沙丘:覺醒近日發(fā)布了媒體贊譽(yù)宣傳片,多家權(quán)威游戲媒體對(duì)本作給予了高度評(píng)價(jià)。例如,IGN、GameRant和Eurogamer均打出8分,而DualShockers更是給出了9分的高分。

IGN在總評(píng)中表示,沙丘:覺醒是一款表現(xiàn)優(yōu)異的生存類MMO游戲,成功地將弗蘭克·赫伯特所構(gòu)建的科幻宇宙以令人驚嘆的方式呈現(xiàn)出來。這種忠實(shí)還原在許多方面成為游戲的亮點(diǎn),盡管有時(shí)也成為一種局限。從一名掙扎求生的農(nóng)夫逐漸成長為掌控厄拉科斯星球的強(qiáng)大家族,這一過程幾乎每一步都充滿趣味。同時(shí),其敘事手法和世界觀構(gòu)建尤其吸引熱愛原著的玩家。當(dāng)然,游戲仍存在諸多需改進(jìn)之處:戰(zhàn)斗系統(tǒng)未能完全發(fā)揮潛力,終局內(nèi)容顯得雜亂且缺乏吸引力,同時(shí)還存在一些技術(shù)性問題需要修復(fù)。但總體而言,這些不足相較于游戲所取得的成就,顯得微不足道,就如同沙漠中的小鼠難敵巨蟲一般。

在商業(yè)模式方面,沙丘:覺醒采用傳統(tǒng)的一次性買斷形式,玩家購買后即可永久擁有游戲。此外,游戲提供可選DLC內(nèi)容,不會(huì)設(shè)置搶先體驗(yàn)階段,也不涉及訂閱費(fèi)用或任何形式的內(nèi)購。

(完)