《消逝的光芒》系列為玩家提供了大量的武器種類,但玩家最熱愛的無疑還是近戰(zhàn)武器,這和游戲中僵尸聽聲辯位的設定有一定關系,游戲中的肢解系統(tǒng)也無疑是在鼓勵玩家使用近戰(zhàn)。 在2025年夏日游戲節(jié)期間...

《消逝的光芒》系列為玩家提供了大量的武器種類,但玩家最熱愛的無疑還是近戰(zhàn)武器,這和游戲中僵尸聽聲辯位的設定有一定關系,游戲中的肢解系統(tǒng)也無疑是在鼓勵玩家使用近戰(zhàn)。

《消逝的光芒:困獸》總監(jiān):本作的槍械會和近戰(zhàn)武器平起平坐

在2025年夏日游戲節(jié)期間接受外媒gamesradar+采訪時,《消逝的光芒》系列總監(jiān)泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smekta?a)半開玩笑地表示:“《消逝的光芒》和槍械之間的關系,就像在Facebook上會標‘關系很復雜’的那種。”

(筆者注:Facebook在用戶設置感情狀態(tài)時,除了“戀愛中”“單身”“已婚”等常規(guī)選項,還有一個模糊選項叫做“關系很復雜It's complicated”,用來描述一種不好定義、起伏不定或曖昧不清的情感狀態(tài)。)

斯米克塔拉解釋道:“Techland收到了很多來自《消逝的光芒》初代玩家的反饋,他們問道:‘在這樣一個以近戰(zhàn)為主的游戲中,干嘛還費工夫去做槍呢?’所以在第二部里我們聽取了建議,結(jié)果自然就有人問‘我槍呢?’”

《消逝的光芒:困獸》總監(jiān):本作的槍械會和近戰(zhàn)武器平起平坐

盡管Techland最終還是將槍支系統(tǒng)添加到了《消逝的光芒2》中,但這實際上也帶來了一些麻煩,因為游戲在世界觀構筑時就已經(jīng)告知玩家“這是一個沒有槍支的世界”。而且根據(jù)結(jié)果來看,仍有很多玩家認為游戲中的槍要么是不如近戰(zhàn)好使要么是根本就沒用。

所以對于《消逝的光芒:困獸》,斯米克塔拉總結(jié)道:“如果玩家想要槍,那我們就給他們槍。同時我們也會把注意力放在槍上,這樣玩家才能體會到和近戰(zhàn)武器同等的感受,無論是物理上、殺傷力上還是平衡上。避免超模?!?/p>