導(dǎo) 在近日舉辦的夏季游戲節(jié)上,Techland正式宣布,旗下備受期待的游戲消逝的光芒:困獸將大幅優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達到同等的實用性和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。這一調(diào)整意味著,玩家將能夠在戰(zhàn)斗中更加自由地...

在近日舉辦的夏季游戲節(jié)上,Techland正式宣布,旗下備受期待的游戲消逝的光芒:困獸將大幅優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達到同等的實用性和戰(zhàn)斗表現(xiàn)。這一調(diào)整意味著,玩家將能夠在戰(zhàn)斗中更加自由地選擇使用槍械或近戰(zhàn)武器,而不必再受到平衡性不足的困擾。

消逝的光芒系列自誕生以來,以其高速的跑酷元素和流暢的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗而著稱,然而,槍械系統(tǒng)的定位一直存在爭議。在初代消逝的光芒發(fā)布時,由于槍械設(shè)計的不完善,導(dǎo)致玩家對于槍械的體驗并不滿意。

對此,Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受采訪時透露,槍械設(shè)計在初代作品中受到了廣泛質(zhì)疑,導(dǎo)致開發(fā)團隊在消逝的光芒2中曾一度移除了槍械系統(tǒng)。

消逝的光芒困獸強化槍械體驗 近戰(zhàn)武器同樣不可忽視

盡管如此,消逝的光芒2發(fā)售后,許多玩家依然強烈要求將槍械重新引入游戲。為了回應(yīng)玩家的需求,Techland在后續(xù)的更新中將槍械系統(tǒng)重新加入,但這也帶來了不少敘事上的挑戰(zhàn)。

Smekta?a提到,團隊曾在游戲的世界觀設(shè)定中明確指出“這個世界沒有槍械”,然而在玩家的強烈要求下,槍械最終還是回歸了游戲中。盡管如此,許多玩家仍然認為,現(xiàn)有的槍械系統(tǒng)與游戲的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗平衡性相比,顯得略為薄弱。

消逝的光芒困獸強化槍械體驗 近戰(zhàn)武器同樣不可忽視

面對這些問題,Techland在消逝的光芒:困獸的開發(fā)過程中決定徹底重新審視并優(yōu)化槍械系統(tǒng)。Smekta?a表示,團隊的目標是確保槍械不僅能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出色的效果,同時還能保持與近戰(zhàn)武器相當(dāng)?shù)钠胶庑浴?/p>

在新作中,槍械將不再是一個單純的遠程武器,而是與近戰(zhàn)武器并肩作戰(zhàn)的關(guān)鍵元素,既能滿足玩家的遠程輸出需求,又不會破壞整體的游戲節(jié)奏與戰(zhàn)斗體驗。

這一改變有望讓消逝的光芒:困獸在戰(zhàn)斗設(shè)計上變得更加多樣化,玩家不再單純依賴近戰(zhàn)武器或是特定的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而是能夠根據(jù)戰(zhàn)況和敵人種類選擇最合適的武器類型,進行更具策略性的作戰(zhàn)。

Techland還透露,槍械的優(yōu)化不僅僅是數(shù)值的調(diào)整,還涉及到武器的打擊感和操作體驗,力求讓每一把槍械在使用時都能帶給玩家強烈的沉浸感。

值得一提的是,消逝的光芒系列一直以來都有著令人印象深刻的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,尤其是在后期,玩家可以通過自定義和打造強力的近戰(zhàn)武器,迎戰(zhàn)越來越強大的敵人和尸潮。

消逝的光芒困獸強化槍械體驗 近戰(zhàn)武器同樣不可忽視

而槍械的加入,在過去常被認為與游戲的核心戰(zhàn)斗風(fēng)格有所不符,但隨著玩家需求的變化和開發(fā)團隊對平衡性的不斷調(diào)整,這一看似矛盾的元素如今正逐漸融入到游戲的整體設(shè)計中。

總體來看,消逝的光芒:困獸將為玩家?guī)砀迂S富的戰(zhàn)斗體驗,玩家將能夠自由切換槍械和近戰(zhàn)武器,在不同的戰(zhàn)斗場景中找到最佳的應(yīng)對方式。無論是遠程精準打擊,還是近身激烈對抗,這種全新的武器平衡將使游戲的戰(zhàn)斗更加充滿變化和深度。

消逝的光芒:困獸計劃于2025年8月22日正式發(fā)布,屆時將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺,屆時玩家可以體驗到這一全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。