導(dǎo) 《消逝的光芒2》曾廣受玩家贊譽(yù)。但在techland推出需用真實(shí)貨幣購買的“dl點(diǎn)數(shù)”系統(tǒng)后,游戲口碑迅速下滑。許多玩家認(rèn)為“付費(fèi)變強(qiáng)”機(jī)制破壞了公平性。 Techland的新作《消逝...

《消逝的光芒2》曾廣受玩家贊譽(yù)。但在techland推出需用真實(shí)貨幣購買的“dl點(diǎn)數(shù)”系統(tǒng)后,游戲口碑迅速下滑。許多玩家認(rèn)為“付費(fèi)變強(qiáng)”機(jī)制破壞了公平性。

《消逝的光芒:困獸》總監(jiān):沒有任何額外付費(fèi)內(nèi)容

Techland的新作《消逝的光芒:困獸》意在重返初心,首要舉措便是摒棄虛擬貨幣系統(tǒng)。總監(jiān)Tymon Smekta?a已明確表示,《困獸》將不設(shè)任何額外付費(fèi)項(xiàng)目,杜絕虛擬貨幣與微交易。

《消逝的光芒:困獸》總監(jiān):沒有任何額外付費(fèi)內(nèi)容

近期,玩家noname1012750向Tymon Smekta?a提問:“希望《消逝的光芒:困獸》不要加入虛擬貨幣和微交易?!睂Υ?,Smekta?a回應(yīng):“目前沒有計(jì)劃?!彪m然這無法完全排除未來商業(yè)化調(diào)整的可能,但至少確認(rèn)了游戲在首發(fā)時不會引入此類內(nèi)容。

此前,Techland宣布將《消逝的光芒:困獸》的發(fā)售日期延后至9月19日,目的是進(jìn)一步優(yōu)化游戲玩法、界面設(shè)計(jì)、物理表現(xiàn)、動畫細(xì)節(jié)以及過場演出質(zhì)量。