在最近的一次采訪中,消逝的光芒:困獸的總監(jiān)Tymon Smektala分享了他對這款續(xù)作的開發(fā)理念。他提到,系列中存在一些“必須做到完美”的關(guān)鍵部分,若想真正打動玩家,這些方面“不容許有任何失誤”。
Smektala坦言,在游戲開發(fā)過程中,尤其是對于體量較小的作品,“控制野心”是一件頗具挑戰(zhàn)的事情。為了確保品質(zhì),開發(fā)團隊Techland達成了內(nèi)部共識:雖然無法在所有細節(jié)上做到盡善盡美,但某些核心要素必須精益求精?!斑@些領(lǐng)域是整個游戲體驗的基礎(chǔ)?!彼忉尩?。憑借多年開發(fā)經(jīng)驗,團隊對消逝的光芒:困獸應(yīng)達到的標(biāo)準(zhǔn)有非常明確的判斷——其中最重要的,就是“跑酷系統(tǒng)”和“近戰(zhàn)戰(zhàn)斗”。
他表示,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在創(chuàng)意、自由度與物理反饋方面是重點打磨的方向。為了提升沉浸感,團隊投入大量精力調(diào)整敵人受到攻擊時的反應(yīng),包括不同武器帶來的差異化表現(xiàn)?!斑@種看似微小的細節(jié),恰恰是該系列區(qū)別于其他作品的重要元素?!?/p>
盡管跑酷、戰(zhàn)斗以及僵尸設(shè)定都是本作的重要組成部分,Smektala特別指出,還有一個更不可忽視的核心:“主角的塑造必須無懈可擊,否則核心玩家群體不會接受?!彪m然這些原則適用于任何游戲,但他強調(diào),真正決定一款作品成敗的,還是那些構(gòu)成其獨特魅力的核心機制。
消逝的光芒:困獸將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺。
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