導(dǎo) 墨武俠墨武俠角色屬性如下: 年齡:根據(jù)角色在線時長增加年齡,最高年齡99.99歲,年齡的成長增加角色的活力和內(nèi)力。 活力:角色活力為0時將倒地60秒,被玩家或怪物攻擊時會消耗、使用攻擊類、護(hù)體類、...

墨武俠墨武俠角色屬性如下:

年齡:根據(jù)角色在時長增加年齡,最高年齡99.99歲,年齡的成長增加角色的活力和內(nèi)力。

活力:角色活力為0時將倒地60秒,被玩家或怪物攻擊時會消耗、使用攻擊類、護(hù)體類、速度類武功時也會有一定消耗,可使用增加活力的藥品進(jìn)行恢復(fù)。

內(nèi)力:角色內(nèi)力不足時則不可使用攻擊類、護(hù)體類、速度類武功,使用以上武功時會有一定的消耗,根據(jù)武功不同消耗也不同,可使用增加內(nèi)力的藥品進(jìn)行恢復(fù)。

武力:釋放主動技能時消耗值,可通過使用武魂丹獲得

手血:手防低于50%時每減少1%,身/頭/手/腳攻擊力下降1%,最低降為50%。

腳血:腳防低于50%時每減少1%,攻擊速度間隔時間增加1%,最多增加50%。

頭血:頭防低于20%時不能進(jìn)行武功的切換。

身攻:對敵方活力造成傷害。

頭攻:頭部攻擊越高,攻擊其他玩家時使其頭部活力降低越多。

手攻:手部攻擊越高,攻擊其他玩家時使其手部活力降低越多。

腳攻:腳部攻擊越高,攻擊其他玩家時使其腳部活力降低越多。

身防:身部防御越高,被其他玩家攻擊時活力降低越少。

頭防:頭部防御越高,被其他玩家攻擊時頭部活力降低越少。

手防:手部防御越高,被其他玩家攻擊時手部活力降低越少。

腳防:腳部防御越高,被其他玩家攻擊時腳部活力降低越少。

速度:速度值越低,攻擊速度越快。

命中:命中越高,攻擊擊中目標(biāo)的成功率越高。

恢復(fù):恢復(fù)值越低,受到攻擊后還手速度越快。

閃避:閃避值越高,閃避對方攻擊的幾率越大。

境防:用于提高氣盾吸收數(shù)值的專屬屬性。

維持:抵御僵直的能力,維持越高越難成為僵直狀態(tài)。

特殊屬性暴擊:攻擊有幾率打出1.5倍傷害。

韌性:降低對方的暴擊幾率。

穿透:攻擊無視對方防御百分比。

抗性:降低對方的穿透幾率。

擊暈:攻擊時擊暈對方的幾率。(僅對玩家生效)

意志:降低對方擊暈的幾率。

吸血:攻擊傷害%轉(zhuǎn)化為自己的活力。

吸內(nèi):攻擊傷害%轉(zhuǎn)化為自己的內(nèi)力。

燃燒:攻擊傷害%扣除對方內(nèi)力。(僅對玩家生效)

減傷:減少受到傷害的百分比。

內(nèi)力最大上限增長90%以上內(nèi)功消耗至10%以下,通過藥物或心法不間斷恢復(fù)至90%以上為升級點(diǎn)。勾選設(shè)置內(nèi)的修煉三功可在內(nèi)力低于10%時自動使用恢復(fù)內(nèi)力藥品直至90%以上。

僵值狀態(tài)角色在攻擊時每次的攻擊間隔是根據(jù)角色屬性中的攻擊速度來執(zhí)行,在攻擊間隔中如果遭到其他玩家或怪物的攻擊,此時攻擊間隔將重新刷新,如果受到攻擊的時間小于角色攻擊速度間隔時間,那么角色將一直處于攻擊間隔CD時間中,就是我們俗稱的僵直狀態(tài),在此狀態(tài)下角色只能被動挨打。

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