導(dǎo) 近日,Epic Games已向所有開發(fā)者和創(chuàng)作者發(fā)布了虛幻引擎5.6,帶來了多項新功能以及重大改進,快來一起看下吧。 虛幻引擎5.6在硬件光線追蹤處理上進行了重大改進,特別是對Lumen全局光照...

近日,Epic Games已向所有開發(fā)者和創(chuàng)作者發(fā)布了虛幻引擎5.6,帶來了多項新功能以及重大改進,快來一起看下吧。

虛幻引擎5.6正式發(fā)布!光照更流暢、密集場景更穩(wěn)定

虛幻引擎5.6在硬件光線追蹤處理上進行了重大改進,特別是對Lumen全局光照的優(yōu)化,使其運行更加快速和流暢。升級后的引擎消除了以往存在的CPU瓶頸問題,開發(fā)者現(xiàn)在可以構(gòu)建更精細、復(fù)雜的場景,同時保持穩(wěn)定的60幀(實際幀數(shù)可能會受到開發(fā)者優(yōu)化的影響)。

此外,開發(fā)團隊還優(yōu)化了引擎在運行時的動態(tài)加載性能,特別是場景區(qū)塊的加載和卸載。新增加的“快速幾何體流送插件”讓開發(fā)者能夠更高效地放置更多靜態(tài)物體(如建筑、樹木等)。這些物體現(xiàn)在可以更快地加載,從而有助于維持穩(wěn)定的幀率。所有基于虛幻引擎開發(fā)的游戲在內(nèi)容流送上也更為順暢,物理系統(tǒng)(例如物體生成和消失)響應(yīng)速度更快,整體運行體驗更加流暢。

虛幻引擎5.6正式發(fā)布!光照更流暢、密集場景更穩(wěn)定

Epic對程序化內(nèi)容生成框架(PCG)進行了強化,開發(fā)者現(xiàn)在可以更高效地創(chuàng)建大型場景,并享受更好的GPU驅(qū)動性能。PCG系統(tǒng)現(xiàn)在支持多線程處理,可以并行執(zhí)行多項任務(wù),顯著提升了大型場景的構(gòu)建和運行效率。

在GPU性能方面,虛幻引擎5.6進行了顯著升級。新版本引擎在處理密集型場景時更加穩(wěn)定,CPU負載顯著降低,GPU能夠以更快、更穩(wěn)定的速度實時生成游戲?qū)ο?。這些改進使得開發(fā)者在構(gòu)建復(fù)雜大世界時,能擁有更強的控制力與精確度。

虛幻引擎5.6正式發(fā)布!光照更流暢、密集場景更穩(wěn)定

虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)也得到了優(yōu)化,內(nèi)存占用更低,運行效率更高,陰影效果更加精美。此外,藝術(shù)家可以獲得更多控制選項,以提高視覺效果。新增加的Petzval散景設(shè)置能夠模擬真實相機的焦外成像效果,并支持實時渲染和高質(zhì)量路徑追蹤。

在節(jié)點圖用戶體驗(Beta版)方面,Epic推出了多個便捷功能。新增的內(nèi)聯(lián)常量功能允許開發(fā)者在圖表中直接快速創(chuàng)建、移動和修改數(shù)值參數(shù)。全新的3D視點功能可實時預(yù)覽點云、紋理和模型效果。自定義模板和節(jié)點整理工具也大大提升了工作效率,幫助開發(fā)者快速測試和修改方案。

虛幻引擎5.6正式發(fā)布!光照更流暢、密集場景更穩(wěn)定

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