盡管此前被一些玩家評(píng)論為“平庸的類魂游戲”,但《墮落之主》(Lords of the Fallen)在發(fā)售之后依然為開發(fā)商CI Games創(chuàng)造了創(chuàng)紀(jì)錄的營收。近日,CI Games透露了正在開發(fā)中的續(xù)作的更多細(xì)節(jié),并表示新作將比前作更加黑暗和殘酷。
CI Games透露,續(xù)作將專注于玩家的需求,而非為追求更低的年齡分級(jí)而妥協(xié)。他們已確認(rèn)續(xù)作將獲得M級(jí)(成熟)評(píng)級(jí),一位開發(fā)者將其描述為一款充滿“原始元素”的游戲。
開發(fā)者舉例解釋了這種“原始”的暴力美學(xué):例如,在游戲中斬首敵人時(shí),呈現(xiàn)的不會(huì)是干凈利落的切口,而是一種充滿掙扎感的、更具視覺沖擊力的過程。
CI Games的首席執(zhí)行官馬雷克·蒂明斯基(Marek Tyminski)證實(shí),續(xù)作的開發(fā)已經(jīng)轉(zhuǎn)向了虛幻5.6(Unreal Engine 5.6)。此舉旨在利用新引擎改進(jìn)CPU的加載時(shí)間,因此玩家有望在續(xù)作中看到優(yōu)化的顯著提升和整體質(zhì)量的飛躍。
此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,續(xù)作將是在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行“進(jìn)化”,而非“顛覆”。游戲的單人模式和合作模式將共享進(jìn)度,為玩家提供更連貫的游戲體驗(yàn)。
據(jù)傳,續(xù)作的目標(biāo)發(fā)售時(shí)間定在明年,可能會(huì)作為Epic Games的獨(dú)占游戲,并在2025年晚些時(shí)候展開大規(guī)模的營銷活動(dòng)。
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