導(dǎo) 盡管即將推出的任天堂 Switch 2 預(yù)計會比其前代產(chǎn)品 Switch 更具性能優(yōu)勢,但看起來這款掌機(jī)甚至能與 PS4 和 Xbox One 等上一代游戲機(jī)相抗衡。CD Projekt RED 技術(shù)...

盡管即將推出的任天堂 Switch 2 預(yù)計會比其前代產(chǎn)品 Switch 更具性能優(yōu)勢,但看起來這款掌機(jī)甚至能與 PS4 和 Xbox One 等上一代游戲機(jī)相抗衡。CD Projekt RED 技術(shù)副總裁查爾斯·特雷姆布萊最近接受了 IGN 的采訪,采訪中他談到了即將推出的Switch2《賽博朋克2077:終極版》在性能運(yùn)行表現(xiàn)方面與 PS4 和 Xbox One版游戲的對比情況。

特雷姆布萊 表示:除了能使用英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)(DLSS)外,Switch 2 的內(nèi)存和存儲速度也得到了提升。他說道:“我們原本以為會更具挑戰(zhàn)性,但最終發(fā)現(xiàn)并非如此。”不過,特雷姆布萊 也提到,為了讓《賽博朋克2077》能在 Switch 2 上運(yùn)行,游戲引擎做了不少改動,因為這款游戲最初是基于現(xiàn)代游戲機(jī)和游戲PC所采用的 x86 架構(gòu)開發(fā)的。

CDPR:Switch2《賽博2077》表現(xiàn)比PS4/XB1版更出色

特雷姆布萊 解釋說:“《賽博朋克2077》是基于 x86 架構(gòu)和老式 PC 架構(gòu)開發(fā)的。所以從一開始,這(Switch 2版游戲)就完全不同。引擎層面需要做很多改動,所有的著色器語言都不同。我們得把所有東西都轉(zhuǎn)換過來,有些從 HLSL 轉(zhuǎn)換成了 GLSL。Switch 2采用的是非常非常不同的架構(gòu)。”

不過,多虧了一個起初規(guī)模很小的團(tuán)隊,必要的改動得以完成,最終《賽博朋克2077》的 Switch 2 版本開始成形。特雷姆布萊 還談到,由于 DLSS 將在任天堂即將推出的主機(jī)上可用,使得這款游戲的Switch 2版本比PS4和Xbox One版游戲還要出色,更別說還有諸如更快的硬盤和內(nèi)存等其他現(xiàn)代硬件的優(yōu)勢。特雷姆布萊 說:“對于上一代游戲機(jī)來說,這非常困難。我想說,最棘手的問題是機(jī)械硬盤,這是絕對不能有的東西之一。而Switch 2的內(nèi)存比上一代游戲機(jī)更大,這一點(diǎn)也非常重要?!?/p>

CDPR:Switch2《賽博2077》表現(xiàn)比PS4/XB1版更出色

作為背景信息,PS4和Xbox One的硬盤由轉(zhuǎn)速約為 5600 轉(zhuǎn)/分鐘的機(jī)械硬盤處理,在讀寫速度方面,它們基本上與較舊的筆記本電腦處于同一水平。這兩款游戲機(jī)也都只有8GB的內(nèi)存。而更現(xiàn)代的游戲機(jī)則擁有更快的硬盤和內(nèi)存,超高速的固態(tài)硬盤負(fù)責(zé)存儲游戲文件,然后這些文件可以加載到高速內(nèi)存中。

特雷姆布萊 還談到了工作室為《賽博朋克2077》在Switch 2平臺上的發(fā)布所設(shè)定的性能目標(biāo),他堅稱,無論在何種情況下,游戲幀率低于 30幀/每秒 都會被視為糟糕的表現(xiàn)。他說道,“所以要明確的是,如果幀數(shù)低于30幀/每秒,我認(rèn)為這就不怎么樣了,不存在‘哦,在這一部分達(dá)到 25幀/每秒 也行’這種說法。不行,游戲的幀數(shù)應(yīng)該始終達(dá)到30幀/每秒?!?/p>

CDPR:Switch2《賽博2077》表現(xiàn)比PS4/XB1版更出色

《賽博朋克2077:終極版》將于6月5日作為任天堂Switch 2的首發(fā)游戲之一推出,敬請期待。