導(dǎo) 我們都知道,《賽博朋克2077》在上一代游戲機(jī)上首發(fā)時(shí)游戲性能運(yùn)行表現(xiàn)不佳,而之后推出的資料片也僅登陸了PS5和XSX/XSS。而現(xiàn)在,CD Projekt將這款游戲帶到了Switch 2平臺(tái),并以終...

我們都知道,《賽博朋克2077》在上一代游戲機(jī)上首發(fā)時(shí)游戲性能運(yùn)行表現(xiàn)不佳,而之后推出的資料片也僅登陸了PS5和XSX/XSS。而現(xiàn)在,CD Projekt將這款游戲帶到了Switch 2平臺(tái),并以終極版游戲的形式推出,最近,Game File 采訪(fǎng)了 CD Projekt Red 的工程師Tim Green,詢(xún)問(wèn)了Switch 2上《賽博朋克2077》的性能運(yùn)行表現(xiàn)。

Switch 2版《賽博2077》表現(xiàn)將會(huì)超越PS4/XB1版游戲

Tim Green說(shuō):“我們目前在TV畫(huà)質(zhì)模式、TV性能模式和掌機(jī)畫(huà)質(zhì)模式下,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn) 1080p 分辨率,在掌機(jī)性能模式下,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn) 720p 性能。Switch 2 接入底座時(shí)性能更強(qiáng),但在掌機(jī)模式下,游戲仍會(huì)使用DLSS技術(shù)?!?/p>

Game File隨后詢(xún)問(wèn)了《賽博朋克2077》在 Switch 2 上的表現(xiàn)與 2020 年底以糟糕狀態(tài)推出的 Xbox One 和 PS4 版本游戲 相比如何。

Tim Green表示:“《賽博朋克2077》一直深受玩家喜愛(ài),我們也在不斷改進(jìn)這款游戲。在為任天堂Switch 2推出終極版游戲時(shí),我們得以在此堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)過(guò)程中仍存在挑戰(zhàn),任何開(kāi)發(fā)過(guò)程皆是如此,但我們謹(jǐn)慎權(quán)衡利弊,以確保不損害游戲的愿景。我們無(wú)需為內(nèi)存適配而煩惱,而且數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的速度也幫助解決了早期流媒體的一些問(wèn)題。這讓我們能夠?qū)⒆⒁饬性诟倪M(jìn)其他方面,我們對(duì)結(jié)果非常滿(mǎn)意。”

Game File后續(xù)確認(rèn),最后那條評(píng)論指的是游戲在 PS4 和 Xbox One 版本中出現(xiàn)的諸如紋理貼圖突然加載之類(lèi)的問(wèn)題。

Switch 2版《賽博2077》表現(xiàn)將會(huì)超越PS4/XB1版游戲

本月早些時(shí)候,英偉達(dá)正式確認(rèn) Switch 2 支持該公司的 DLSS 畫(huà)質(zhì)提升技術(shù),而 CD Projekt Red 也向 Digital Foundry 證實(shí)《賽博朋克2077》將采用該技術(shù),使其成為首款官方確認(rèn)使用DLSS技術(shù)的Switch 2游戲。