每當(dāng)一個充滿潛力的多人游戲項(xiàng)目被取消,總讓人感到惋惜。而更令人遺憾的是,有些作品甚至還未正式上線便已夭折。Battle Aces正是其中之一。這款游戲原本計(jì)劃打造一款快節(jié)奏的1v1和2v2對戰(zhàn)模式,并融合深度策略元素的即時戰(zhàn)略體驗(yàn)。盡管它擁有極具吸引力的概念,且由曾參與星際爭霸開發(fā)的資深人士擔(dān)任總監(jiān),但最終仍難逃終止的命運(yùn)。
作為Uncapped Games的首款作品,Battle Aces最初在玩家群體中引發(fā)了不小的關(guān)注。一方面,游戲的主創(chuàng)大衛(wèi)·金曾在暴雪參與星際爭霸2的設(shè)計(jì)工作近十年,經(jīng)驗(yàn)深厚;另一方面,游戲希望打破傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略的框架,提供更快速、更易于上手的對抗體驗(yàn),避免冗長的消耗戰(zhàn)。通過早期測試,玩家已經(jīng)能夠接觸到部分內(nèi)容,整體進(jìn)展也看似順利。然而,Uncapped表示他們未能找到足以支撐這款雄心勃勃作品繼續(xù)前行的方向。
工作室在其發(fā)布的公告中表示:“今天,我們懷著沉重的心情宣布,Battle Aces的開發(fā)已經(jīng)終止。開發(fā)過程本身是一段寶貴的經(jīng)歷,我們也由衷感謝社區(qū)的支持和熱情。遺憾的是,從測試階段獲得的反饋無法支撐我們繼續(xù)推進(jìn)?!?/p>
“這個決定并非輕易做出。Battle Aces承載著一個大膽的構(gòu)想——我們希望為新一代玩家重新定義即時戰(zhàn)略游戲的體驗(yàn)方式。我們致力于打造一種節(jié)奏明快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng),同時具備RTS深度的游戲形式。在內(nèi)部測試與封閉測試過程中,玩家的熱情和反饋一直是我們前進(jìn)的動力。”
官方并未透露未來的發(fā)展方向。許多人擔(dān)憂,若公司缺乏足夠的資金支持新項(xiàng)目,可能將面臨人員調(diào)整的風(fēng)險。當(dāng)然,如果財(cái)務(wù)狀況良好,大衛(wèi)·金和他的團(tuán)隊(duì)仍有希望在未來推出新的策略類作品。
Battle Aces甚至未能進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段就宣告終止,的確令人惋惜。然而,在當(dāng)前多人游戲市場風(fēng)險日益加大的環(huán)境下,這樣的決定也許是為了避免更大損失的理性選擇。不過值得慶幸的是,目前PC平臺上仍有大量品質(zhì)優(yōu)秀的免費(fèi)游戲,不僅可即時體驗(yàn),而且前景廣闊。
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