近日,多家英文媒體報道稱,“Square Enix計劃推出更多回合制角色扮演游戲”,并表示該消息來自該公司最近舉行的股東大會。然而,日本游戲媒體automaton-media對此提出了不同看法,認為這一解讀可能是由于語言障礙引發(fā)的誤會。
根據(jù)該媒體的日語編輯團隊核實,Square Enix在會上的回應(yīng)屬于常規(guī)性的謹慎表態(tài),并非對外宣布未來游戲開發(fā)方向的明確計劃。automaton-media指出,此次誤解可能源于一位參加了6月25日舉行的第45屆年度股東大會的日本記者所發(fā)布的內(nèi)容。
該記者在會上提出了兩項建議:一是希望勇者斗惡龍和最終幻想系列能夠以更穩(wěn)定的節(jié)奏發(fā)布,例如逐年交替推出;二是希望未來的最終幻想和勇者斗惡龍作品能重新采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他同時提到了最終幻想XVI戰(zhàn)斗機制的轉(zhuǎn)變,以及由Sandfall Interactive開發(fā)、Square Enix發(fā)行的游戲光與影:33號遠征隊的成功作為參考案例。
對此,automaton-media表示,Square Enix的回應(yīng)是典型的股東大會場合下對敏感問題的保守處理方式。公司并未明確表示將加大回合制RPG的開發(fā)力度,也沒有透露任何具體的相關(guān)項目。他們只是確認收到了相關(guān)意見,并表示會予以關(guān)注。
總的來說,這并不意味著Square Enix將大規(guī)模轉(zhuǎn)向回合制RPG開發(fā),也不代表公司已有此類新作的明確計劃。此次股東大會上的發(fā)言,僅僅是對于外界意見的一種例行性回應(yīng)。
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