本文涉及游戲光與影:33號遠征隊第一幕結(jié)局的劇透內(nèi)容。若您尚未體驗相關(guān)劇情,或不希望被提前告知,請謹慎閱讀。
在游戲初期,玩家所操控的主要角色是古斯塔夫。從整體表現(xiàn)來看,他在劇情推進前無論從哪個角度來看都具備“主角”的特征,因此很多玩家也自然地將他視為故事的核心人物。然而,這一設(shè)定在后續(xù)情節(jié)中發(fā)生了轉(zhuǎn)折——古斯塔夫并非真正的主角。
游戲第一幕的高潮出現(xiàn)在古斯塔夫被雷諾阿殺害的情節(jié)上,這標(biāo)志著他角色旅程的終結(jié)。自此之后,維爾索接替了他在隊伍中的位置,并成為接下來劇情的主要引導(dǎo)者。
在一款以角色驅(qū)動為核心的作品中,讓玩家熟悉并產(chǎn)生情感聯(lián)系的角色死亡,顯然是一個頗具爭議的設(shè)計決定。尤其是該角色原本被默認為主角的情況下,這種轉(zhuǎn)變更易引發(fā)討論。對此,本作的首席編劇Jennifer Svedberg-Yen曾對外媒表示,這個劇情走向是開發(fā)團隊從最初就已確定的安排。
她進一步說明:“我們并不想用非黑即白的方式來講述這個故事,不是告訴玩家什么是對、什么是錯,而是通過提出問題,引導(dǎo)他們自己去思考和判斷。我們希望玩家能在游戲中獲得一種參與感,讓他們自身的經(jīng)歷和角色之間建立聯(lián)系。與此同時,我們也必須考慮哪些事件能夠帶來情感上的沖擊,哪些情節(jié)最能體現(xiàn)我們想要傳達的核心思想?!?/p>
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