《暗黑破壞神4》第八賽季現(xiàn)已推出,新boss角色備受好評,然而新的圣物戰(zhàn)令系統(tǒng)和賽季獎勵機制卻引發(fā)了玩家的熱議。近期,windows central對《暗黑破壞神4》的制作人deric nunez和colin finer進行了采訪,深入探討了對賽季的反思以及游戲未來的發(fā)展方向。
記者提到,有玩家認為《暗黑4》的Boss戰(zhàn)斗變得過于簡單,而另一些玩家則抱怨解鎖賽季寵物等獎勵的過程過于繁瑣。對此,Colin Finer回應(yīng)道:“我們致力于重現(xiàn)暗黑系列的核心體驗:升級、挑戰(zhàn)Boss、獲取獎勵,并繼續(xù)挑戰(zhàn)更強大的Boss。在第七賽季中,隨著玩家實力和資源的增長,我們發(fā)現(xiàn)原有的節(jié)奏被打亂。因此,在第八賽季中,我們?nèi)∠艘恍〣oss挑戰(zhàn)的經(jīng)濟門檻,并適當提升了Boss的難度?,F(xiàn)在,玩家可以隨時檢驗自己的實力?!?/p>
Finer繼續(xù)解釋說:“我們并不反對玩家最終能夠迅速擊敗Boss,只要這個過程本身令人滿意。畢竟,暗黑是一款關(guān)于力量幻想的游戲,第八賽季甚至引入了從Boss身上汲取力量、化身為Boss的玩法。但我們不希望玩家在剛進入折磨難度時,敵人就變得不堪一擊,這樣會使得獎勵失去其應(yīng)有的價值?!?/p>
制作人強調(diào),他們不希望《暗黑破壞神4》的獎勵變得廉價,但也不會讓游戲體驗變得過于艱難。團隊始終致力于在挑戰(zhàn)性和回報感之間找到一個平衡點。
當被問及是否會推出圣騎士新職業(yè)時,F(xiàn)iner和Nunez沒有直接回應(yīng),但承認:“我們認為《暗黑破壞神4》還有許多未被挖掘的潛力。在第八賽季中,我們嘗試了許多新的系統(tǒng)和優(yōu)化。我們對將在2026年推出的資料片充滿期待,相信玩家會喜歡,未來還有許多值得期待的新內(nèi)容?!?/p>
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