導(dǎo) 隨著《暗黑破壞神4》第8賽季上線,玩家反響可謂褒貶不一:盡管新登場的Boss受到了好評,但全新圣物戰(zhàn)令系統(tǒng)、賽季獎勵機(jī)制以及整體結(jié)構(gòu)卻遭遇了不小的質(zhì)疑。 面對來自《流放之路2》等競爭對手的挑戰(zhàn),暴雪...

隨著《暗黑破壞神4》第8賽季上線,玩家反響可謂褒貶不一:盡管新登場的Boss受到了好評,但全新圣物戰(zhàn)令系統(tǒng)、賽季獎勵機(jī)制以及整體結(jié)構(gòu)卻遭遇了不小的質(zhì)疑。

面對來自《流放之路2》等競爭對手的挑戰(zhàn),暴雪也面臨著戰(zhàn)略抉擇:是模仿其他ARPG的熱門設(shè)計(jì),還是堅(jiān)持打造自己獨(dú)特的方向?近日,媒體windowscentral采訪了《暗黑破壞神4》的首席賽季設(shè)計(jì)師Deric Nunez和系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Colin Finer,談到了團(tuán)隊(duì)對賽季的思考、設(shè)計(jì)理念的變化以及未來的路線。

圣騎士要來了?制作人稱《暗黑4》仍有開發(fā)潛力

采訪原文:

部分玩家認(rèn)為《暗黑4》的Boss戰(zhàn)變簡單了,甚至像“打空氣”;而另一些玩家則表示,想解鎖賽季寵物等獎勵實(shí)在過于肝。對此,Colin Finer回應(yīng)道:

“我們正在努力找回那種‘暗黑’的核心體驗(yàn):升級、打Boss、獲取獎勵、然后繼續(xù)挑戰(zhàn)更強(qiáng)Boss。之前玩家必須逐級挑戰(zhàn)巢穴Boss,隨著第7賽季玩家強(qiáng)度上升、資源膨脹,我們感覺這個節(jié)奏被破壞了。因此我們在第8賽季移除了一些Boss挑戰(zhàn)的經(jīng)濟(jì)門檻,適當(dāng)提升了Boss難度?,F(xiàn)在你可以隨時測試自己的實(shí)力?!?/p>

他進(jìn)一步解釋:“我們不反對玩家最終能‘秒殺’Boss,只要這個過程本身是令人滿足的。‘暗黑’畢竟是一款力量幻想類游戲,第8賽季甚至加入了‘從Boss身上汲取力量、變成Boss’的玩法。但我們不希望是那種剛進(jìn)折磨難度,敵人就像紙一樣被拍死,這樣獎勵也失去了價(jià)值?!?/p>

制作人強(qiáng)調(diào),不希望獎勵變得“廉價(jià)”,但也不會讓體驗(yàn)變得折磨,團(tuán)隊(duì)始終試圖在“挑戰(zhàn)性”和“回報(bào)感”之間找到平衡點(diǎn)。

圣騎士要來了?制作人稱《暗黑4》仍有開發(fā)潛力

關(guān)于備受爭議的戰(zhàn)令系統(tǒng)與賽季內(nèi)容縮水問題,Colin Finer回應(yīng)稱:戰(zhàn)令設(shè)計(jì)上我們嘗試讓玩家更有選擇權(quán),不再是線性追蹤。我們知道現(xiàn)在內(nèi)容比上一季少了一些,這是我們今后會繼續(xù)改進(jìn)的地方。同時他們也回應(yīng)了關(guān)于“寵物獎勵太難獲得”的反饋,例如這季的貓貓寵物原本設(shè)定為第七章獎勵,但在聽取玩家意見后已下調(diào)為第六章。

有玩家關(guān)心資料片新加入的“黑暗堡壘”團(tuán)本玩法是否還會繼續(xù)改進(jìn)。對此,暴雪表示:“這是主線系列首次嘗試黑暗堡壘玩法,我們還在收集玩家反饋來評估未來是否值得更多投入。接下來我們會重點(diǎn)改進(jìn)夢魘地下城、煉獄軍團(tuán)等玩家喜愛的核心系統(tǒng)?!?/p>

圣騎士要來了?制作人稱《暗黑4》仍有開發(fā)潛力

至于是否會推出圣騎士新職業(yè),F(xiàn)iner和Nunez笑而不語,但也承認(rèn):“我們同意《暗黑4》還有很多潛力沒被開發(fā)出來,第8賽季我們嘗試了很多新系統(tǒng)和優(yōu)化。我們對2026年推出的資料片非常興奮,相信玩家會喜歡。未來還有很多內(nèi)容值得期待?!?/p>

圣騎士要來了?制作人稱《暗黑4》仍有開發(fā)潛力