對Bethesda來說,《上古卷軸4:湮滅重制版》無疑取得了非凡的成就。它在視覺效果和機制上的升級都意義非凡,也帶來了巨大的變革。但外媒Gamerant則認為,該作其浮華和光彩之下,缺乏同時代產(chǎn)品的現(xiàn)...

對Bethesda來說,《上古卷軸4:湮滅重制版》無疑取得了非凡的成就。它在視覺效果和機制上的升級都意義非凡,也帶來了巨大的變革。但外媒Gamerant則認為,該作其浮華和光彩之下,缺乏同時代產(chǎn)品的現(xiàn)代便利優(yōu)化,同時也放棄了像《生化危機2:重制版》或《最終幻想7:重生》那樣的更具變革性的變化。盡管這讓它保持了原版的身份和風格。但可能也是錯失良機。

外媒認為《上古卷軸4:湮滅重制版》改變過少:錯失解決問題的良機

Gamerant指出了一個在重制版中遺留的問題:過多的加載畫面——《星空》在發(fā)售時也曾因此收到了不少差評,又多又長的加載被認為是過時的,導致游戲體驗不流暢且缺乏沉浸感。而《上古卷軸4:湮滅重制版》也面臨著同樣的問題:玩家經(jīng)常會遇到連續(xù)加載的畫面,這與游戲其他更精致的元素形成了鮮明對比。

外媒認為《上古卷軸4:湮滅重制版》改變過少:錯失解決問題的良機

考慮到《湮沒:重制版》的“核心”仍然停留在近二十年前的軟件層面,而這些加載畫面便讓玩家想起了它的年代,游戲中豐富的加載畫面之所以如此引人注目,是因為如今這種畫面幾乎不存在了。十年或十五年前,一款幾乎沒有加載畫面的游戲會被譽為技術(shù)奇跡;而現(xiàn)在,這幾乎是家常便飯,盡管這種保留或許能給現(xiàn)在的玩家?guī)硇迈r感,但官方同樣也需要考慮現(xiàn)代游戲技術(shù)的其他優(yōu)勢。