近日,一款備受期待的游戲重制作品上古卷軸4:湮滅 重制版迎來(lái)了體驗(yàn)分享。盡管原版游戲問(wèn)世已有近20年的時(shí)間,但其核心玩法依然展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力,唯一讓人稍感遺憾的是幀數(shù)表現(xiàn)不夠理想。
這款由Virtuos團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的重制版,在保留原作精髓的同時(shí),成功融入了許多現(xiàn)代化改良元素,形成了令人滿意的平衡點(diǎn)。其中最顯著的改變當(dāng)屬視覺(jué)效果的全面提升?;谔摶?引擎打造的角色模型與環(huán)境素材煥然一新,動(dòng)態(tài)光照效果的加入更是為賽洛迪爾這片土地注入了新的生命力。然而,藝術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變也引發(fā)了部分爭(zhēng)議。那些深植玩家記憶的經(jīng)典角色形象被重新設(shè)計(jì),更貼近上古卷軸OL的審美標(biāo)準(zhǔn)。雖然部分新造型可能略顯怪異,但整體風(fēng)格仍保持了高度一致。
在游戲性方面,這款重制版幾乎無(wú)可挑剔。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)更加厚重有力,新增的敵人血條等用戶界面元素極大地優(yōu)化了游戲體驗(yàn)。尤其值得一提的是第三人稱(chēng)視角的改進(jìn)——視角調(diào)整至角色右肩位置,并加入了準(zhǔn)星功能,大幅提升了操作便利性。在許多場(chǎng)景中,這一視角甚至比第一人稱(chēng)更具優(yōu)勢(shì)。此外,菜單優(yōu)化、無(wú)障礙選項(xiàng)的增加以及補(bǔ)充的配音內(nèi)容等細(xì)節(jié)改動(dòng),都進(jìn)一步提升了整體質(zhì)量。
不過(guò),該作品在PS5平臺(tái)上的性能表現(xiàn)卻讓人略感失望。即便啟用了性能模式,幀數(shù)仍然難以穩(wěn)定在60幀,尤其是在開(kāi)放世界場(chǎng)景中更為明顯?;仡櫄v史,不難發(fā)現(xiàn)一種技術(shù)輪回的諷刺意味:當(dāng)年P(guān)S3版本的湮滅幀數(shù)就飽受詬病,如今時(shí)隔20年,我們依舊在次世代主機(jī)上為幀率問(wèn)題煩惱。
綜合來(lái)看,盡管存在幀數(shù)方面的遺憾,上古卷軸4:湮滅 重制版依然是一款充滿誠(chéng)意的經(jīng)典再現(xiàn)之作。它在視覺(jué)、玩法和操作層面都實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代化升級(jí),同時(shí)完整保留了原作的獨(dú)特韻味。對(duì)于喜愛(ài)這一系列的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次值得體驗(yàn)的旅程。
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