導(dǎo) 上古卷軸4湮滅重制版12個(gè)屬性點(diǎn)介紹,很多玩家不知道這些屬性對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),一些常見(jiàn)的比如力量、智力以及意志等都很好理解,畢竟見(jiàn)到的太多了,但是本游戲還有其他的屬性,就不好理解了,一起來(lái)看看吧。 ...

上古卷軸4湮滅重制版12個(gè)屬性點(diǎn)介紹,很多玩家不知道這些屬性對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),一些常見(jiàn)的比如力量、智力以及意志等都很好理解,畢竟見(jiàn)到的太多了,但是本游戲還有其他的屬性,就不好理解了,一起來(lái)看看吧。

《湮滅:重制版》共有八項(xiàng)屬性,通常范圍從0 到 100。但某些效果會(huì)使這些值暫時(shí)超過(guò) 100。屬性受多種因素影響,包括種族、出生星座和職業(yè)。玩家升級(jí)時(shí),有機(jī)會(huì)自行分配 12 個(gè)屬性點(diǎn)。

值得注意的是,屬性不再像原版游戲中那樣直接影響三項(xiàng)技能;盡管如此,屬性仍然會(huì)間接地影響技能。

增加:負(fù)擔(dān)并略微提高最大生命值。

傷害提升:增強(qiáng)重型武器和徒手攻擊造成的傷害。

力量的主要優(yōu)勢(shì)在于增強(qiáng)近戰(zhàn)傷害。它適用于各種武器,例如長(zhǎng)劍、闊劍地雷、釘頭錘、戰(zhàn)斧、戰(zhàn)錘,以及徒手攻擊。此外,更高的力量能夠攜帶更多物品,并略微增加生命值 (HP),從而提升角色的生存能力。

增加:最大魔法值。

更高的智力意味著更高的魔法值,使玩家能夠施展更多的法術(shù)并使用需要大量魔法值消耗的更強(qiáng)大的法術(shù)。

增加:魔法再生并顯著提高最大疲勞度。

意志力提升可增強(qiáng)魔法再生,使施法者在持久戰(zhàn)中保持高效。此外,疲勞值大幅提升,使施法者在精疲力竭前能夠進(jìn)行更多體力活動(dòng)。

增加:疲勞再生并略微提高最大疲勞。

傷害提升:增強(qiáng)輕型近戰(zhàn)武器和弓箭的傷害。

敏捷對(duì)于在戰(zhàn)斗、閃避或沖刺過(guò)程中避免消耗疲勞的玩家至關(guān)重要。敏捷還會(huì)顯著影響使用輕型近戰(zhàn)武器和弓箭的角色的戰(zhàn)斗效率,因?yàn)樗苯記Q定了他們的傷害輸出。

增加:整體移動(dòng)速度。

提升速度可使玩家行走、奔跑和沖刺速度更快。此外,提升速度屬性還能提升游泳速度,增強(qiáng)玩家在各種環(huán)境下的整體機(jī)動(dòng)性。

增加:顯著提高最大生命值并控制生命值再生率。

耐力對(duì)于在遭遇戰(zhàn)中生存至關(guān)重要,它直接影響升級(jí)后健康的增長(zhǎng)方式,進(jìn)一步增強(qiáng)角色在戰(zhàn)斗中的韌性。

增加:影響 NPC 之間的好感度。

角色的性格對(duì)于提升對(duì)話參與度至關(guān)重要。得分越高,獲得積極回應(yīng)的可能性就越大,從而促成更劃算的交易并獲取重要信息。

運(yùn)氣是你所有技能的基礎(chǔ),它既能提升技能,也能阻礙技能的發(fā)揮。當(dāng)運(yùn)氣值高于50時(shí),事件往往會(huì)對(duì)玩家有利,而低于50則可能導(dǎo)致不利的情況。

《Oblivion: Remastered》中的生命值是直接的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),具有明確的最大水平和再生率,受屬性和各種被動(dòng)效果(例如出生標(biāo)志)的影響。

健康 值用紅色 條表示, 可以 隨著 時(shí)間 推移 或 通過(guò)使用治療 咒語(yǔ) 和 藥水來(lái) 增強(qiáng) 和 恢復(fù).

受影響:耐力和力量。

魔法值(Magicka)以藍(lán)色條表示,作為施法所需的法力儲(chǔ)備,并可自然再生。需要注意的是,強(qiáng)大的法術(shù)需要大量的魔法值。

受影響:智力和意志力。

疲勞用綠色條表示,代表體力,在攻擊和沖刺等身體動(dòng)作過(guò)程中會(huì)消耗體力。

受影響:意志力和敏捷性。

雖然不屬于重要屬性,但負(fù)重是《上古卷軸5:重制版》中的一個(gè)關(guān)鍵屬性,它決定了角色可以承載的重量。

以上是關(guān)于上古卷軸4湮滅重制版12個(gè)屬性點(diǎn)介紹的全部?jī)?nèi)容, 更多精彩內(nèi)容盡在九游。