導(dǎo) 《怪物獵人荒野》中擁有很多種武器,這些武器都各自的招式和玩法,在配裝方面也有所差異。下面為大家?guī)碛伞坝赆u”分享的《怪物獵人荒野》各武器通用型配裝參考,希望對(duì)大家有用。 重要技能和配裝思路...

《怪物獵人荒野》中擁有很多種武器,這些武器都各自的招式和玩法,在配裝方面也有所差異。下面為大家?guī)碛伞坝赆u”分享的《怪物獵人荒野》各武器通用型配裝參考,希望對(duì)大家有用。

《怪物獵人荒野》各武器通用型配裝參考

重要技能和配裝思路

本作的技能分為了武器技能和防具技能,珠子也是分別對(duì)應(yīng)武器和防具,不能混插。很多強(qiáng)力的輸出技能只能插在武器那可憐的幾個(gè)位置上,而防具上的輸出技能也不算太多。而本作武器均自帶的一些與武器本身相性度很高的技能,如果使用這把武器的話,很有可能根據(jù)武器自帶的技能來改變當(dāng)前的整體配裝思路,另外也會(huì)影響一些武器流派的武器選擇。

大部分武器的優(yōu)先技能還是以堆會(huì)心為主,但由于本作的會(huì)心技能相較前作都有所減弱,所以不已100會(huì)心為最終目的,而是優(yōu)先出性價(jià)比高的會(huì)心技能,若會(huì)心還不能滿就以提升輸出的技能為優(yōu)先了。

首先是幾個(gè)比較重要的會(huì)心技能:

弱點(diǎn)特效:相較前作3級(jí)即可50 的會(huì)心,本作直接大砍為5級(jí),且會(huì)心加成減少至30,(傷口會(huì)心為50),但對(duì)于大部分武器來說還是優(yōu)先級(jí)最高的會(huì)心技能,弱特護(hù)石目前能做到2級(jí),可盡快做出來。

精神抖擻:耐力滿后一定時(shí)間發(fā)動(dòng),3技能可增加30會(huì)心。對(duì)于耐力消耗不大的武器來說是非常穩(wěn)定的會(huì)心技能。且本作 護(hù)雷鄂龍 兩件套會(huì)附帶一個(gè)套裝技能【無窮盡】,效果是在耐力條之外額外附加一小條耐力槽,這樣在進(jìn)行翻滾等回避動(dòng)作時(shí)會(huì)優(yōu)先消耗 小耐力槽,這樣就能盡量保證自身耐力槽長(zhǎng)期處于全滿狀態(tài),而穩(wěn)定的發(fā)揮 精神抖擻 的效果!

不過對(duì)于一些經(jīng)常消耗耐力的武器來說不太適用,比如雙刀 弓 等。

黑蝕龍:黑蝕龍兩件套有個(gè)套裝技能,在與大型怪物發(fā)生戰(zhàn)斗后會(huì)主動(dòng)觸發(fā) 狂龍感染,只要在發(fā)病之前不停攻擊怪物就能克服狂龍,克服后能獲得攻擊力和會(huì)心的加成。會(huì)心加成為15點(diǎn),如果你再裝備了無我境界3級(jí),會(huì)額外增加10點(diǎn)會(huì)心,總計(jì)25點(diǎn)。這也是覆蓋率比較高的會(huì)心技能。

攻勢(shì):在敵人處于異常狀態(tài)(毒或麻)時(shí),增加攻擊和會(huì)心。怪物的麻 時(shí)間太短,一般不考慮這個(gè)技能。而毒的維持時(shí)間還不錯(cuò),還有強(qiáng)化技能增加時(shí)間1.2倍,這對(duì)于不耐毒的怪物來說也是不錯(cuò)的增傷+會(huì)心的技能。

連擊:只要出刀就能觸發(fā),5刀后提升效果。非常穩(wěn)定的提升攻擊力的技能,比直接加攻擊等級(jí)劃算,且是防具技能,至少出1級(jí)。

逆襲:被怪物撞飛后,一定時(shí)間內(nèi)增加相當(dāng)高的攻擊力。這里的撞飛不一定真的要被撞飛,指的是怪物具有撞飛獵人的技能只要打中你就能觸發(fā)。如果你此時(shí)穿著不動(dòng)衣挨了一下也能觸發(fā),或者大劍的肩撞抵消了擊飛效果也能觸發(fā),還有劍斧的劍形態(tài)GP技能也能觸發(fā)。其實(shí)本作還挺容易被擊飛的,只要你覺得自己經(jīng)常挨打,就可以帶上這個(gè)技能。

大劍

大劍的這套配裝幾乎適用于大部分可用精神抖擻的武器,大家可以基本按照這個(gè)模板來進(jìn)行修改。

像片手 笛子 斬斧 甚至長(zhǎng)槍 等都可以套用。

護(hù)雷鄂龍兩件套主要提供額外耐力槽,確保自身耐力槽常滿狀態(tài)以觸發(fā)精神抖擻的30會(huì)心。

克服狂龍病后再增加25點(diǎn),加上弱點(diǎn)特效的30會(huì)心,保底會(huì)心有85點(diǎn),傷口會(huì)心基本是100%暴擊了,另外還有挑戰(zhàn)者可提供一點(diǎn)會(huì)心和攻擊力。

《怪物獵人荒野》各武器通用型配裝參考