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魔獸世界光鑄德萊尼種族天賦介紹
光鑄德萊尼種族天賦有以下兩種,第一種是光鑄一個(gè)是主動(dòng)使用一個(gè)使用一個(gè),根據(jù)每個(gè)天賦的側(cè)重點(diǎn)來(lái)選擇技能的優(yōu)先級(jí),比如元素德萊尼的元素定身,就不推薦使用。第二種是使用一個(gè)飾品,飾品選擇天神下凡,(效果是每個(gè)技能有一定幾率格擋所有傷害),法師、獵人可以選。
光鑄德萊尼種族天賦介紹
在8.0版本中,由于玩家獲得的各種天賦在游戲中都是獨(dú)立計(jì)算的,光鑄的設(shè)定有幾個(gè)點(diǎn),在PTR中我就講過(guò)一次。
1、被動(dòng)天賦。光鑄德萊尼的被動(dòng)天賦是法師、術(shù)士的主動(dòng)技能,玩家可以選擇其中一個(gè)來(lái)獲取主動(dòng)的天賦,比如法師的寒冰屏障和奧術(shù)震擊(SST),都是觸發(fā)被動(dòng)天賦。但法師的寒冰屏障需要在P1結(jié)束前使用(這個(gè)被動(dòng)天賦基本沒(méi)有配合)。
2、法師的主動(dòng)技能。所有法師的主動(dòng)技能在8.0版本都是法師最基礎(chǔ)的一個(gè)分支,每個(gè)分支都需要額外的法力值和法力回復(fù)。對(duì)于天賦樹(shù)方面來(lái)說(shuō),主動(dòng)技能其實(shí)是法師的錦上添花,是沒(méi)有什么用的技能。
3、主動(dòng)天賦。每個(gè)法師在P1階段的天賦也不完全相同,下面我們來(lái)分析一下,這些主動(dòng)技能的效果。
P1階段:非周期性傷害(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是魔法傷害)
p1階段是法師的爆發(fā)技能,基本上可以和元素法術(shù)一較高下,可以說(shuō)是典型的法術(shù)爆發(fā)技能。P1階段P1階段的傷害技能并不是很多,并沒(méi)有對(duì)法師的傷害造成很大的影響。但P2階段的技能傷害和P1階段差不多,總體來(lái)說(shuō)P2階段的傷害技能屬于核心技能,P2階段只有4個(gè)技能,分別是地獄火術(shù)、毀滅打擊、厄運(yùn)詛咒、吞噬,其中毀滅打擊屬于法師最強(qiáng)的單體技能。
4. 厄運(yùn)詛咒
這個(gè)技能的冷卻時(shí)間有1分鐘,在1分鐘的冷卻時(shí)間內(nèi)可以對(duì)目標(biāo)造成400點(diǎn)火焰?zhèn)?,持續(xù)10秒。這個(gè)技能的CD很快,施法者處于30秒的無(wú)敵狀態(tài)。我們?cè)诖蛐」值臅r(shí)候注意使用,盡量保持厄運(yùn)詛咒施法的位置,只要boss已經(jīng)進(jìn)入了地獄火之王的腐蝕范圍,就不能使用厄運(yùn)詛咒,我們需要注意的是,要先用元素詛咒開(kāi)啟翅膀,使得自己在地獄火之王的腐蝕范圍內(nèi)處于無(wú)敵狀態(tài),才可以施放毀滅打擊,而對(duì)于術(shù)士來(lái)說(shuō),沒(méi)辦法在地獄火之王的腐蝕范圍內(nèi)使用法術(shù)。
5. 痛苦無(wú)常
痛苦無(wú)常是魔獸世界懷舊服中唯一一個(gè)持續(xù)施法20秒的法術(shù)技能,這個(gè)技能的CD非常短,施法者處于30秒的無(wú)敵狀態(tài),讓我們打地獄火之王的時(shí)候既享受著50%的減傷,又能享受到5秒左右的30%減傷,在5秒的減傷BUFF,讓痛苦無(wú)常非常的難打,一定要合理的利用好“詛咒”的減傷,在地獄火之王的腐蝕范圍內(nèi),用“詛咒”增加痛苦無(wú)常的傷害。
6. 毀滅術(shù)
毀滅術(shù)是魔獸世界懷舊服中唯一一個(gè)可以連續(xù)使用“毀滅術(shù)”的法術(shù)技能,正常情況下,我們需要用“毀滅術(shù)”近身攻擊目標(biāo),如果我們?cè)诩寄艿腃D期間使用了“毀滅術(shù)”,“毀滅術(shù)”就可以同時(shí)對(duì)多名目標(biāo)造成傷害。
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