
魔獸世界即將在新資料片至暗之夜中迎來一項玩家期盼已久的功能——住房系統(tǒng)。對于開發(fā)團隊而言,如何在保證系統(tǒng)深度的同時兼顧易用性,并妥善處理這一復雜功能可能帶來的性能問題,是一次不小的考驗。
在接受2025年科隆游戲展采訪時,魔獸世界的設(shè)計主管托比·拉加尼表示,在住房系統(tǒng)的設(shè)計過程中,有多個關(guān)鍵因素需要仔細權(quán)衡。
“首要考慮的是性能優(yōu)化。由于游戲運行在各種不同配置的設(shè)備上,我們必須確保所有玩家都能獲得穩(wěn)定、流暢的體驗,”拉加尼說道,“住房社區(qū)和獨立房屋本身就是一個全新的嘗試,它們的構(gòu)建方式與我們以往設(shè)計的游戲區(qū)域完全不同。”
此外,團隊還需解決玩家上手門檻的問題?!坝行┩婕铱赡苁堑谝淮螄L試這類功能,他們希望可以簡單地拖放家具、輕松地布置房間。我們希望這個系統(tǒng)能適應(yīng)不同玩家的需求,既能提供簡單的樂趣,也能滿足資深玩家對細節(jié)的追求?!崩幽嵫a充道。
據(jù)透露,住房系統(tǒng)將提供兩種操作模式:基礎(chǔ)模式與進階模式?;A(chǔ)模式采用類似生活模擬類游戲的網(wǎng)格布局和規(guī)則限制,以確保布置過程簡單直觀,同時避免物品重疊或位置錯亂的問題。而進階模式則更注重自由度,移除了多數(shù)限制,并提供了更為豐富的定制選項,滿足高階玩家的創(chuàng)作需求。開發(fā)團隊為此設(shè)計了一套完整的運作機制,以支持兩種模式的順暢運行。
盡管住房功能在許多同類型游戲中早已普及,但自2004年發(fā)布以來,魔獸世界直到現(xiàn)在才正式引入該系統(tǒng)。這種遲來的更新不僅引發(fā)了玩家的強烈期待,也給開發(fā)團隊帶來了不小的壓力。
“我們只有一次機會讓玩家對這個系統(tǒng)留下深刻印象,”拉加尼強調(diào),“正因如此,我們才投入了大量資源與時間來打磨它。”
他表示,住房系統(tǒng)不僅將作為至暗之夜的重要組成部分如期上線,未來也會隨著每個大型更新持續(xù)優(yōu)化與擴展,并最終成為魔獸世界不可或缺的一部分。
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