- 古魂 2.4.0 安裝包安卓安裝包
古魂
新功能版本歷史記錄
古魂更新內(nèi)容
版本:1.1.1
全新版本薪火狼魂將于6月7日正式上線!
新篇章·表象
主線劇情十五十六章解鎖,繼承者一行踏入真骸世界中的英靈殿時,進入了奇異的幻境,眾多神明困囿其中,變作夢魘的囚徒向繼承者襲來,而奧丁仍舊隱藏在幕后。在蒙塵的黃金宮中,繼承者能否找到黃昏落幕的真相......
新角色·職業(yè)
魂刃·卡奧斯卡奧斯基礎職業(yè),使用武器為斧系。
戰(zhàn)將·卡奧斯卡奧斯進階職業(yè),使用武器為錘系。
新玩法·等級
古魂等級提升等級6060級開放,繼承者可以突破到新的等級,解鎖全新裝備、魂核等級、天賦等養(yǎng)成系統(tǒng)。
輪回遠征繼承者將在限定時間內(nèi),面對來自諸界的不同強敵,擊敗祂們,獲得屬于勇士的榮譽之證
溯回碎片在活動期間,繼承者在魂域探索時將會獲得額外的溯回碎片,獲得足夠碎片后,能夠解鎖被掩藏的記憶與寶藏
晨光舊影活動期間,繼承者每日登錄都將獲得來自燹影的祝福與贈禮。
新魂核·燹影
神話魂核-命運轉輪:終焉之龍·尼德霍格
原初魂核-混沌召喚:孤影·布倫希爾德、太陽女神·蕾娜斯
新羈絆·連攜
終焉之龍·尼德霍格×太陽女神·蕾娜斯紅日
孤影·布倫希爾德×屠龍者·齊格魯?shù)屡裢旄?/p>
新幻化·赤炎
讓黃昏前的舊世界,成為新生的柴薪!
緋炎赤羽海拉主題幻化上架
燃火蝶翼伊絲特主題幻化上架
炎魔繚亂卡奧斯主題幻化上架
燼火狼跡卡奧斯特殊幻化上架
新活動·再戰(zhàn)
重燃的戰(zhàn)火寒冰魔神帶領著"冰霜眷族"們突襲了巨神書庫,在記憶世界的卡奧斯聽聞此事,毅然前往支援?;顒悠陂g,完成薪火狼魂版本限定任務,即可獲得活動代幣破碎炎晶,累積至一定數(shù)量后還能前往商店兌換超值獎勵噢!
陣營戰(zhàn)冰雪始融,"秩序"重臨九界,"天命"的使徒們高舉勝旗。然而世間沒有永恒的勝利與失敗,追逐破滅的混沌使徒、索求虛無的深淵眷族們,將重新跟隨繼承者的步伐改寫命運。
新功能·優(yōu)化
更名易錄更新完成后,繼承者可以通過消耗道具在信息界面更換昵稱。你也是更名易錄的英雄?不,我轉區(qū)重練了。
掃蕩卷軸將掃蕩次數(shù)調(diào)整為記錄型道具,繼承者獲取道具后可以直接使用,省去首通煩惱!
純冰化火更新完成后,繼承者未使用完的追憶冰晶會做暫時保留,可前往薪火狼魂-活動商店兌換為一定數(shù)量的破碎炎晶與古幣。▌全新區(qū)服開放
冰原侵蝕無邊的樹海,暗色的冰霜將聲息掩蓋,凍土之下的根系潛入霧中,呼喚隱藏的生機。
全新區(qū)服迷霧之森開放,支持全平臺玩家進入。
各位繼承者,請挽救正在沉沒的生命禁忌之地。▌霜星召喚限時開啟
霜星召喚限時登場!與永恒的古龍銘刻像霜龍·克希拉、冰霜巨人的末裔悲歌深潛者·海德拉在魂域相逢,聆聽遙遠時空中的輝煌記憶。▌初夏好禮相約五一
新增限時登錄活動無終的約定、限定節(jié)日禮包五朔之禮,感謝繼承者在魂域的辛勤探索,書庫也準備好充足的后勤資源~▌新增翻倍掉落玩法
4月27日-5月7日期間,周一/三/五貪婪之地、竊魂亡路玩法掉落翻倍;周二/四/六寶藏秘境、古神共斗包含共斗徽章,符文,生鐵,柔軟毛皮,主線共斗古幣玩法掉落翻倍,及時參與活動,超值獲取更多獎勵噢~▌問題修復
修復部分玩法進程異常、數(shù)值顯示異常、特殊效果異常等問題。▌內(nèi)容優(yōu)化
優(yōu)化了部分玩法的文本描述、模型顯示、功能邏輯。
版本歷史記錄
古魂更新內(nèi)容
版本:1.1.1
全新版本薪火狼魂將于6月7日正式上線!
新篇章·表象
主線劇情十五十六章解鎖,繼承者一行踏入真骸世界中的英靈殿時,進入了奇異的幻境,眾多神明困囿其中,變作夢魘的囚徒向繼承者襲來,而奧丁仍舊隱藏在幕后。在蒙塵的黃金宮中,繼承者能否找到黃昏落幕的真相......
新角色·職業(yè)
魂刃·卡奧斯卡奧斯基礎職業(yè),使用武器為斧系。
戰(zhàn)將·卡奧斯卡奧斯進階職業(yè),使用武器為錘系。
新玩法·等級
古魂等級提升等級6060級開放,繼承者可以突破到新的等級,解鎖全新裝備、魂核等級、天賦等養(yǎng)成系統(tǒng)。
輪回遠征繼承者將在限定時間內(nèi),面對來自諸界的不同強敵,擊敗祂們,獲得屬于勇士的榮譽之證
溯回碎片在活動期間,繼承者在魂域探索時將會獲得額外的溯回碎片,獲得足夠碎片后,能夠解鎖被掩藏的記憶與寶藏
晨光舊影活動期間,繼承者每日登錄都將獲得來自燹影的祝福與贈禮。
新魂核·燹影
神話魂核-命運轉輪:終焉之龍·尼德霍格
原初魂核-混沌召喚:孤影·布倫希爾德、太陽女神·蕾娜斯
新羈絆·連攜
終焉之龍·尼德霍格×太陽女神·蕾娜斯紅日
孤影·布倫希爾德×屠龍者·齊格魯?shù)屡裢旄?/p>
新幻化·赤炎
讓黃昏前的舊世界,成為新生的柴薪!
緋炎赤羽海拉主題幻化上架
燃火蝶翼伊絲特主題幻化上架
炎魔繚亂卡奧斯主題幻化上架
燼火狼跡卡奧斯特殊幻化上架
新活動·再戰(zhàn)
重燃的戰(zhàn)火寒冰魔神帶領著"冰霜眷族"們突襲了巨神書庫,在記憶世界的卡奧斯聽聞此事,毅然前往支援?;顒悠陂g,完成薪火狼魂版本限定任務,即可獲得活動代幣破碎炎晶,累積至一定數(shù)量后還能前往商店兌換超值獎勵噢!
陣營戰(zhàn)冰雪始融,"秩序"重臨九界,"天命"的使徒們高舉勝旗。然而世間沒有永恒的勝利與失敗,追逐破滅的混沌使徒、索求虛無的深淵眷族們,將重新跟隨繼承者的步伐改寫命運。
新功能·優(yōu)化
更名易錄更新完成后,繼承者可以通過消耗道具在信息界面更換昵稱。你也是更名易錄的英雄?不,我轉區(qū)重練了。
掃蕩卷軸將掃蕩次數(shù)調(diào)整為記錄型道具,繼承者獲取道具后可以直接使用,省去首通煩惱!
純冰化火更新完成后,繼承者未使用完的追憶冰晶會做暫時保留,可前往薪火狼魂-活動商店兌換為一定數(shù)量的破碎炎晶與古幣。▌全新區(qū)服開放
冰原侵蝕無邊的樹海,暗色的冰霜將聲息掩蓋,凍土之下的根系潛入霧中,呼喚隱藏的生機。
全新區(qū)服迷霧之森開放,支持全平臺玩家進入。
各位繼承者,請挽救正在沉沒的生命禁忌之地。▌霜星召喚限時開啟
霜星召喚限時登場!與永恒的古龍銘刻像霜龍·克希拉、冰霜巨人的末裔悲歌深潛者·海德拉在魂域相逢,聆聽遙遠時空中的輝煌記憶。▌初夏好禮相約五一
新增限時登錄活動無終的約定、限定節(jié)日禮包五朔之禮,感謝繼承者在魂域的辛勤探索,書庫也準備好充足的后勤資源~▌新增翻倍掉落玩法
4月27日-5月7日期間,周一/三/五貪婪之地、竊魂亡路玩法掉落翻倍;周二/四/六寶藏秘境、古神共斗包含共斗徽章,符文,生鐵,柔軟毛皮,主線共斗古幣玩法掉落翻倍,及時參與活動,超值獲取更多獎勵噢~▌問題修復
修復部分玩法進程異常、數(shù)值顯示異常、特殊效果異常等問題。▌內(nèi)容優(yōu)化
優(yōu)化了部分玩法的文本描述、模型顯示、功能邏輯。
古魂是一款可玩性十足的暗黑風格的角色扮演冒險戰(zhàn)斗游戲,在古魂游戲中,超大的暗黑魔幻世界將為玩家們開啟哦,在這里玩家們將跟隨著主角的腳步探索全新的未知世界哦,無論是游戲的極高畫質(zhì)還是出色的光影效果都十分的出色哦,不斷的探索未知的地圖吧。
最新消息
硬核動作游戲“古魂-魂之刃2”將于3月30日上午10點開啟預下載,并于3月31日上午10點正式上線,敬請期待!
4維空間關卡冒險
滴滴——本次真骸之戰(zhàn)將會為各位繼承者大人展示超越維度的魂域世界!
跨越時間的古煌舊影、真骸永劫,穿越空間的死亡冥界、古老冰原。在歐德姆的指引之下,繼承者將會揭開時間與空間的帷幕,打開掩蓋的世界之核,點燃屬于魂域世界的唯一救贖!
爽快戰(zhàn)斗
在的世界里,反復的戰(zhàn)斗是唯一磨煉自己的方式。本次測試準備了非常豐富且多樣的戰(zhàn)斗玩法,無論是Roguelike,還是無盡爬塔,甚至攻防戰(zhàn)斗、平衡競速,繼承者大人都可以找到屬于自己的挑戰(zhàn)!
伙伴角色
聆聽眾神殘破的靈魂講述曾經(jīng)的故事,給予他們最后的審判。
諸多神明在接受審判之后,將會成為各位繼承者大人的魂核伙伴預選,不同的魂核伙伴將會為角色附著各色屬性、各類特殊效果,還能帶來許多趣味游玩流派~期待各位繼承者大人開發(fā)不同魂核的全新玩法噢!
游戲簡介
古魂是一款暗黑風格的角色扮演類冒險戰(zhàn)斗游戲,在古魂游戲中,玩家們可以輕松的使用多種不同的技能來對抗強大的敵人哦,一次次的戰(zhàn)斗都讓你記憶深刻哦。
游戲亮點
1、超大的暗黑魔幻世界,等待著你的探索。
2、不斷的冒險和戰(zhàn)斗,解鎖更多的游戲劇情。
3、非線性的劇情設計,玩起來更加的有趣。
4、選擇不同的劇情對話,達成不同的游戲結局吧。
游戲特色
1、龐大的游戲世界觀,需要玩家們了解哦。
2、出色的光影效果,看起來非常的精致哦。
3、3D的場景建模和設計,沉浸式的游戲體驗。
4、提升自己的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)勝更加強大的敵人吧。
游戲玩法
1、多種技能與獨特的武器,對應的全新戰(zhàn)斗風格也是等待你體驗,讓你有不一樣的視覺享受
2、在龐大神秘的北歐諸國中冒險,廣闊區(qū)域等待你探索,帶給你也是不一樣的探索體驗
3、我們決定放手一搏,盡全力制作一款能讓玩家滿意,也能讓自己滿意的作品,帶給大家極好的體驗
4、更為硬核的戰(zhàn)斗操作,這個操作也是非常精彩,讓玩家你能夠更好地享受精彩戰(zhàn)斗帶給你的樂趣
游戲評測
古魂是一款可玩性十足的角色扮演類冒險戰(zhàn)斗游戲,在古魂游戲中,玩家們可以通過不斷的戰(zhàn)斗來了解更多關于游戲世界觀的故事哦,努力的提升自己的戰(zhàn)斗力吧。
玩家評論
(1704條)其他玩家還在玩
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《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準備玩一下,結果顯示封號了,求解釋
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡優(yōu)化: 網(wǎng)絡優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠的。并且槍的定位不符合個人預期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導拉距離的技能。相比之下劍技能就設計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進不去游戲,偶爾進去了還轉圈圈,網(wǎng)絡連接失敗