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古魂 王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流
古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流如下:
親愛的繼承者們:
本期的攻略投稿,來自一位排行榜“王者”玩家。一家之言,歡迎來辯。
看飽攻略,記得抽個獎,隨文將產(chǎn)生4位幸運繼承者,獲得<648元銀匙抽卡>大禮包,滿磕補給,神祇幻境猛猛刷!
新版本又出現(xiàn)了很多新裝備和新賦能,并且部分魂核也有了調(diào)整,這里我來為大家點評一下裝備、魂核的強度并作一些簡單的搭配分享。
新魂核 - 銀匙殉葬者
省流:暴擊流核心羈絆,后期必備雷系魂核,二技能和三技能平平無奇,一技能略有一些小說法,一技能會根據(jù)目標身上的異常狀態(tài)數(shù)量打傷害,最高可以打出其他原初魂核同等級一技能120%的傷害。
那如何湊齊4屬性異常呢,在組隊的情況下,多個隊友可能配有不同的屬性武器,相對容易達成.但如果是單人作戰(zhàn),除了自身主屬性異常必然能觸發(fā)外,剩余三種異常傷害可以考慮由防具的遠古詞條 <施放技能時有幾率對目標隨機附加屬性異常狀態(tài)> 來提供。考慮這個詞條并不穩(wěn)定,可以通過佩戴不同系單體強度較高的魂核(其上可以帶替身實現(xiàn)羈絆不被破壞),使用其1技能的固定屬性傷害來實現(xiàn)異常賦予,在此簡單介紹幾個4屬性單體較強的魂核: 施放技能時有幾率對目標隨機附加屬性異常狀態(tài)>
火系:終焉之龍(神話)、轟滅(原初),他們二技能都是極刃,即增加攻擊力,相比之下較為通用。
冰系:深潛者(原初)、海妖(原初)、霜龍(原初),深潛者羈絆可以在前期提供大量冷卻縮減,較易實現(xiàn)輕重武器CD循環(huán),海妖是暴擊流非常重要的組成魂核之一,本身新魂核羈絆也隸屬于暴擊流所以適配性很高,霜龍由于其和古代王者的羈絆是增加終傷和減傷的,也具有一定普適性,所以也可以考慮拿來湊數(shù),以上三魂核均會虧二技能的元素增傷,但其他方面的優(yōu)勢可以完全彌補這一點數(shù)值虧損。
雷系:眾神之王(神話)、不朽者(原初),大小奧丁都具有一定普適性,大奧丁是暴擊流的最核心魂核之一,其三技能提供了非常高的暴擊傷害加成,本身新魂核羈絆也隸屬于暴擊流所以適配性很高,小奧丁由于2技能是極刃,且3技能是通用屬性增益,帶著完全不會虧。
毒系:魔狼(神話)、智者(原初)、尤彌爾軀殼(原初)、青春女神(原初),魔狼和智者二技能為極刃可以通用,軀殼是暴擊流的重要魂核之一可以用來觸發(fā)異常,本身新魂核羈絆也隸屬于暴擊流所以適配性很高,青春女神則有全魂核數(shù)一數(shù)二的恢復續(xù)航能力,前期可以考慮用來過渡。
以上,建議有條件的胖友考慮搭配終焉之龍+海妖+眾神之王+軀殼來觸發(fā)四屬性異常。
群鯊之主
省流:暴擊流核心單魂核,后期必備。
1技能:正?;旰?技能為20秒冷卻,但鯊魚是45秒,且倍率一樣,在1技能上佩戴鯊魚會有一定傷害虧損,但有意思的是鯊魚1技能的陣法持續(xù)時間內(nèi),處于陣法中的玩家破招技能沒有CD,針對輪回遠征的BOSS被擊倒后會被造成更高的傷害,鯊魚1技能可以說是輪回遠征卷傷害的極大助力。
2技能:類似戰(zhàn)將.卡奧斯魂核,為常駐暴擊傷害增益,非常的厲害!后期要打高傷害基本都要以暴擊流為基礎(chǔ),鯊魚就是很重要的一個打造環(huán)節(jié)了,但可能需要花費更多吟之根把技能等級提高。
3技能:施放聯(lián)動技能時降低目標暴擊傷害抗性,變相提升自己暴擊傷害,同2,很強很強。
羈絆:由于另一個羈絆魂核目前還沒法獲得,一切都只是腦補(免責),羈絆中的攻擊力增益看起來比較一般,最高也只有60%,相比塵世之蛇還能還虧一些數(shù)值,但最高級主動技能使用后能同時施放鯊魚和拉萊耶之嗣的主動技能,在爆發(fā)力上應該是非常超模的存在了,具體情況等新魂核有產(chǎn)出后我會再補充攻略說明。
其他魂核提一嘴
殘月之神.雷扎德:直接變身毒系核心魂核,之前攻略說中毒系缺少減抗魂核導致整體強度非常低,現(xiàn)在他來了,也直接盤活了整體毒系魂核組合,后面魂核搭配中會重新介紹整體毒系搭配。
管理者&豐饒女神:1技能增加了傷害,使用他們不會虧模了,但是陣法范圍并不是很大,最好貼身施放。
套裝系列
省流:愛換不換。
白堊套裝:產(chǎn)自勇者共斗—寒霜.古神軀殼60(40)難度,核心屬性為4件套15%暴擊率+40%暴擊傷害,實際效果同上版本畢業(yè)套—60(10)的融鐵套,4件套狀態(tài)下僅僅多了16%全屬性傷害減免,在這個傷害嚴重溢出的環(huán)境下并不是特別必須更替,如果左側(cè)4件有3件帶有 <套裝-1> 詞條的神話/不朽裝備可以帶一件白堊部位來吃暴傷增益。 套裝-1>
血靈套裝:產(chǎn)自勇者共斗—雷暴.斯庫爾60(40)難度,核心屬性為5%攻擊力+22%全屬性增傷,部位為混沌+活物,看起來不差能用,但實際混沌部位存在扭曲隕星和淵海結(jié)晶這兩件續(xù)航和爆發(fā)的不朽裝備,活物部位又有雷靈狐極限增強技能傷害和技能等級的神話裝備情況下,該套裝完全沒有上場的可能性,至多萌新在裝備不全時過渡使用。
其他新套裝由于強度遠遠不及任何神話裝備,階段性過渡增益也并不是很高暫不做介紹了。
神話系列
省流:武器刷詞條。
輕重武器:相比上版本的武器,本身固定詞條數(shù)值有一點點增加(可忽略的一點點),但有意思的是全新的遠古詞條,現(xiàn)版本輕武器畢業(yè)詞條為 <暴擊傷害增益> + <攻擊異常目標暴擊傷害增益> + <輕武器技能等級增加> ,重武器則為 <暴擊傷害增益> + <重武器技能等級增加> + <攻擊力或?qū)傩詡? 。 攻擊力或?qū)傩詡? 重武器技能等級增加> 暴擊傷害增益> 輕武器技能等級增加> 攻擊異常目標暴擊傷害增益> 暴擊傷害增益>
混沌:颶靈之心在爆發(fā)環(huán)境下比扭曲隕星更好一些,扭曲隕星作為上版本的畢業(yè)混沌,有著非常高的續(xù)航能力,但是在本版本開放天賦樹3后,由于冷卻縮減屬性的解放,續(xù)航壓力大大減少了,但颶靈之心也只是過渡,畢竟有個新的上位替代不朽混沌。
不朽系列
省流:無腦換,刷詞條。
混沌:淵海結(jié)晶,在神話系列混沌中說了,在目前CD不吃緊的環(huán)境下續(xù)航變得沒那么重要了,新混沌的常駐暴擊傷害實在是太強了,對于部分符文之語不太好的胖友來說,18%的暴擊率也是非常好用,推薦無腦換,但是在詞條上要注意,除了上版本的施放技能增加技能傷害詞條外,還有一個新詞條是 <進入戰(zhàn)斗后暴擊率暴擊傷害提升> ,算是必備詞條了。 進入戰(zhàn)斗后暴擊率暴擊傷害提升>
!!! 重點來了!各屬性流派搭配
詳細的我之前也寫過攻略,基本不變,只需要考慮新魂核對于自身的適配性(暴擊率過100%了嗎)。話不多說,直接上圖。快點贊收藏加保存,發(fā)給你的好基友。
常規(guī)火:
在天賦樹3解鎖后,火系技能CD回轉(zhuǎn)已經(jīng)沒什么硬性要求了,龍蛇羈絆疊滿就可以實現(xiàn)最大增傷,弊端就是略慢熱。
龍羈絆(終焉之龍+太陽神女)
蛇羈絆(塵世之蛇+轟滅)
魔劍羈絆(魔劍鑄造者+污穢魔人,其中污穢魔人做替身佩戴)
大眼羈絆(無形眼眸+霸王)
孤影羈絆(孤影+屠龍者,其中屠龍者做替身佩戴,孤影作為減抗核心魂核放在技能鏈前置位置)
再額外佩戴一組外援羈絆,可考慮范圍為新魂核羈絆(暴傷高)、大奧丁羈絆(終傷高)、始源羈絆(攻擊力高,但是火系本身攻擊力加成啊稀釋略嚴重)、霜龍羈絆(低配版大奧丁羈絆)
作為強力單魂核搭配組合,提供替身位置的魂核有:圣者(回復)、狼、小奧丁、智者、歐德姆、戰(zhàn)將(回復及暴擊傷害),這里可以自由選擇,同品質(zhì)的魂核強度大體相近。
常規(guī)雷:
常規(guī)情況下傷害是4屬性最高的,但是需要符文之語配合,對暴擊率有一定要求。
大眼羈絆(無形眼眸+霸王)
大奧丁羈絆(眾神之王+雷神,雷神作為減抗核心魂核放在技能鏈前置位置)
缺德騎士羈絆(敗德騎士+豐饒女神,豐饒女神改版后可以直接帶了)
始源羈絆(始源+軀殼)
新魂核羈絆(不朽者+殉葬者)
再額外佩戴一組外援羈絆,可考慮范圍為蛇羈絆(攻擊力加成高)、孤影羈絆(翻滾后攻擊力加成高)
作為強力單魂核搭配組合,提供替身位置的魂核有:龍、狼、智者、轟滅、歐德姆、屠龍者、戰(zhàn)將(回復及暴擊傷害),這里可以自由選擇,同品質(zhì)的魂核強度大體相近。
常規(guī)毒:
在版本更新殘月優(yōu)化后,毒系魂核也有了一定上場可能性,其傷害能力前期比火系更高,后期略低于火,續(xù)航和防御方面屬于全屬性最強的。
大眼羈絆(無形眼眸+霸王),普適性的提供減防和大量全屬強增益。
無形海拉羈絆(無形之魂+智者),不差的終傷和海量的暴擊率,前期會非常強,且無形海拉領(lǐng)域可以阻擋飛行物,前期旅團共斗開荒的時候偶爾有奇效。
狼羈絆(魔狼+魔王),羈絆被動一般,單魂核強度反而還能看,主動羈絆開啟后角色會長時間霸體,某些缺乏霸體,施法動作較長的職業(yè)佩戴后會有比較好的輸出幻境,終于不用擔心放技能被BOSS打斷了,挨揍的屬性增益一般般。
霧魔羈絆(霧魔+青春女神),核心輸出羈絆,霧魔本體一般,青春女神有很高的回復,作為毒系核心回復魂核之一建議放在破招按鈕上方便控制回復開啟的時機。
殘月羈絆(殘月+戰(zhàn)將),主動羈絆可開啟金身,且金身狀態(tài)下可以移動,在挑戰(zhàn)高難度副本的時候非常好用,殘月本身也是核心減抗魂核,記得放在技能鏈前置位置,而戰(zhàn)將提供的常駐暴擊傷害又能很好的和無形海拉羈絆形成聯(lián)動,前期的暴擊暴傷成型非???。
再額外佩戴一組外援羈絆,可考慮范圍為蛇羈絆(攻擊力加成高)、孤影羈絆(翻滾后攻擊力加成高)、新魂核羈絆(暴傷高)、始源羈絆(攻擊力高且軀殼也屬于毒屬性,可以直接帶),盡量不要帶大奧丁和霜龍羈絆,無形海拉已經(jīng)提供了不少終傷加成了,稀釋很嚴重。
毒系魂核大多單體強度都在線,一般不太需要掛替身,外援羈絆可以考慮掛在以下強力單體魂核上:龍、轟滅、歐德姆、不朽者、海妖(強烈推薦,進一步擴大暴擊收益)、屠龍者(強烈推薦,本體夠強)。
極限暴擊流
暴擊流必備魂核/羈絆有:
大眼羈絆、新魂核羈絆、鯊魚單魂核、軀殼單魂核、海妖單魂核、大奧丁單魂核、戰(zhàn)將單魂核、本屬性減抗單魂核(孤影、霜龍、雷神、殘月)、本屬性核心傷害羈絆(缺德騎士羈絆、海妖羈絆、魔劍羈絆、霧魔羈絆)
由于這其中雷魂核更多,加上雷魂核的缺德騎士羈絆也有少量暴擊傷害增益,極限暴擊流最好用雷系組,所以以下以雷系舉例極限暴擊流完美搭配。
大眼+海妖(霸王替身)
不朽者+殉葬者
敗德騎士+豐饒女神
大奧丁+雷神
始源+軀殼
鯊魚(蛇替身)+戰(zhàn)將(轟滅替身)
不朽者、殉葬者、敗德騎士、豐饒女神此4個魂核可以通過掛在萬金油神話的替身位上實現(xiàn)提升,但提升沒那么大,萬金油魂核有狼和龍。
那么,你,學廢了嗎?
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡優(yōu)化: 網(wǎng)絡優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠的。并且槍的定位不符合個人預期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導拉距離的技能。相比之下劍技能就設計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
永夜之光 來自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六個G的游戲,今天剛完,現(xiàn)在被系統(tǒng)引導獵團卡死了,所以說說玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大長腿 畫面:8分,全部做劇情和CG了 戰(zhàn)斗效果:2分,沒有強烈的打擊體驗 操作:2分,躲避要能量,普通攻擊也要能量,技能也要能量,不知道哪個腦殘設計的普通攻擊要能量,打擊效果很差,技能銜接和躲避也不行。 越到后面地圖越大,而且沒有小地圖顯示,讓玩家滿地圖跑就為了找?guī)讉€寶箱?不知道場景的存在意義是什么……而且剛開獵團系統(tǒng)引導會讓你自動卡死,直接讓你可以卸游戲了,CG和背景故事,編的也蠻辛苦的,能讓我看到史詩制作的影子,但是最核心的戰(zhàn)斗,這么多動作游戲,這個游戲的操作感打擊效果和戰(zhàn)斗設計算是墊底的了,推薦游戲制作公司轉(zhuǎn)行編背景故事得了,出本小說說不定比游戲還火呢