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《古魂》v2.0裝備配裝思路
說(shuō)起古魂,相信大家都很熟悉,那么《古魂》v2.0裝備配裝思路,下面小編就和大家分享一下哦。
《古魂》v2.0裝備配裝思路
套裝
4屬性套裝
玫瑰爵士、黑銀騎士、薩米爾戰(zhàn)士、湖之騎士
在神話或不朽裝備有套裝-1時(shí)可以穿戴1件湊羈絆用,推薦套裝使用鞋子、戒指部位,這兩個(gè)部位的神話相對(duì)弱一些。
融鐵勇士
2件套是前期暴擊不足時(shí)很好的過(guò)度裝備,4件套暴擊傷害也很靠譜,但是4件套需要3個(gè)部位的套裝-1詞條比較難收集。
神職巨人
2件套的15CDR其實(shí)非常好用,基本上2件套+深潛者羈絆,大部分職業(yè)就可以做到輕重武器無(wú)CD循環(huán)了,4件套18%攻擊力前期也還是挺不錯(cuò)的。
武器套裝
15暴擊套僅僅前期過(guò)度不是很靠譜,相對(duì)來(lái)說(shuō)大于80%生命攻擊力+18%會(huì)更好用一些,玩火系魂核比較全的可以用異常20%終傷避免太多攻擊力加成帶來(lái)的稀釋(雖然終傷也很。。。)
紅裝及詞條
武器
目前版本雖然恢復(fù)手段有限,但是正常能過(guò)共斗的大多是治療量溢出的,所以自身生命值>80%的輕重武器會(huì)更好一些。
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
常駐暴擊傷害加成
攻擊異常敵人+暴擊傷害
攻擊力百分比加成這三個(gè)
帽子
兩個(gè)神話帽子都一言難盡,對(duì)于技能真空期很長(zhǎng),且玩孤影羈絆的玩家(說(shuō)的就是你~滾地龍火斬魂者)可以考慮考慮翻滾賣萌,和武器一樣,>80%血量的會(huì)更好一些。
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
生命值>80%時(shí)增加攻擊力
衣服
衣服畢業(yè)為不朽裝備,神話的衣服也都一言難盡,過(guò)度的話可以有限考慮衣服用套裝,直接套用不朽
戒指
兩枚戒指本身強(qiáng)度都差不多,如果缺恢復(fù)可以用圣骸戒指,恢復(fù)手段足夠則考慮用雷靈戒指,反正本體詞條都不影響強(qiáng)度,有什么用什么,最終畢業(yè)建議用套裝
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
耐力低于20%丟技能有概率恢復(fù)100%耐力(親測(cè)切換武器也可能會(huì)觸發(fā))
鞋子
自身低生命的情況實(shí)在太少了,一般不是高血量就是被秒了,所以低生命值觸發(fā)的圣骸鞋子就顯得很雞肋,而且附加的傷害也很低,甚至還有CD,優(yōu)先考慮雷靈鞋子撞大運(yùn)好一些,最終畢業(yè)建議用套裝。
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
丟技能時(shí)每10%耐力+3%終傷
活物
注意!蜘蛛會(huì)讓自己挨打的時(shí)候掉更多血,雷狐貍的20%技能傷害加成非常恐怖,非常推薦用雷狐貍,但是要找一些恢復(fù)手段配合
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
進(jìn)入戰(zhàn)斗+全技能等級(jí)
揍破韌敵人+終傷
遺骨
圣骸骨灰唯一真神,傷害加成非常非常非常恐怖,但是在輪回遠(yuǎn)征等多場(chǎng)景玩法中,每次切換場(chǎng)景都會(huì)減自身50%生命值,必須要把恢復(fù)配高一些避免猝死。
目前沒(méi)見(jiàn)過(guò)特別靠譜的遠(yuǎn)古詞條
圣物
兩個(gè)神話強(qiáng)度都差強(qiáng)人意,主要看遠(yuǎn)古詞條吧,有什么用什么
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
造成技能傷害時(shí)+100%暴擊,+暴擊傷害,持續(xù)5秒,只生效一次(5秒輕武器爆發(fā)一輪)
混沌
相比之下只有雷電精靈能用,但是注意其他裝備里的自殘?jiān)~條,別打一下BOSS自己嘎了
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
施放技能時(shí),技能傷害增強(qiáng),耐力消耗增加
不朽裝備
衣服
枯萎盛放甲,沒(méi)得選,+8全技能等級(jí)太猛了。
目前見(jiàn)過(guò)比較好的遠(yuǎn)古詞條有:
施放技能隨機(jī)附加異常狀態(tài)(后期配合黑法老)
混沌
扭曲隕星,也沒(méi)得選,基本可以實(shí)現(xiàn)每輪輕重武器技能循環(huán)都觸發(fā)超高的魂核技能,但要注意多一個(gè)技能,如果還配了技能增傷遠(yuǎn)古詞條,耐力可能會(huì)不太夠,需要從普通詞條里找一些減少耐力消耗或者耐力最大值的詞條來(lái)搭配使用。
更多v2.0TIPS
1、輕武器有屬性賦予優(yōu)先,除非是全技能自帶屬性的職業(yè)可以不考慮賦予(如魔王戰(zhàn)將),屬性賦予僅物理屬性的技能、魂核技能生效
2、裝備星星不重要,找到最高增傷的詞條比較重要
3、關(guān)于符文:左側(cè)裝備優(yōu)先用終極守護(hù)符文之語(yǔ),雙武器及混沌優(yōu)先偉大獵鷹符文之語(yǔ),其他部位用魂格-1和暴擊率符文之語(yǔ)
4、關(guān)于召喚:魂核召喚優(yōu)先永恒召喚,如果不是個(gè)別特殊原初魂核有短期內(nèi)超高需求(如暴擊傷害流的海妖軀殼),建議多抽永恒契約,也會(huì)出不少原初,而且羈絆原初和同屬性的原初似乎概率高點(diǎn)?
5、傳說(shuō)以及更高品質(zhì)的魂核不要亂分解,后期指不定還有星盤
6、攻擊力、最終傷害、屬性增傷建議平均點(diǎn),屬性增傷一定是稀釋很嚴(yán)重的,火系攻擊力會(huì)更稀釋,雷系終傷會(huì)更稀釋,屬性越平均最終打出來(lái)的輸出會(huì)越高
7、主線打不過(guò)可以看看失落獻(xiàn)祭者和寒冰狩獵者羈絆,可能會(huì)有奇效
8、關(guān)于v2.0角色強(qiáng)度:圣者站起來(lái)了!聽(tīng)說(shuō)魔王變身后的普通攻擊只受奧義增傷影響,普通增傷不生效.影舞者可能比斬魂者強(qiáng)一點(diǎn)。
9、世界樹(shù)回贈(zèng)的入侵者打不過(guò)可以切換到最低難度再打
玩家評(píng)論
(1704條)其他玩家還在玩
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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豌豆3ftqr3 來(lái)自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點(diǎn),組隊(duì)可以5-10人組團(tuán)隊(duì)打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過(guò)圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒(méi)用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒(méi)想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說(shuō)白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過(guò)圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無(wú)操作技巧,拼的就是魂力。對(duì)貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見(jiàn)過(guò)哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛(ài)玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺(jué)這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說(shuō)這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開(kāi)發(fā)者沒(méi)事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對(duì)打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開(kāi)發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳?jìng)?,這次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠(chéng)意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。
豌豆2xfcwk 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒(méi)1680抽歧視
豌豆emakoo 來(lái)自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開(kāi)氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說(shuō)實(shí)話,玩玩還是可以的,沒(méi)強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過(guò) 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動(dòng)不動(dòng)就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問(wèn)題,然后看了評(píng)論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時(shí)沒(méi)有 都是自己一個(gè)人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個(gè)人打 打個(gè)五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來(lái)自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),玩的第二款魂類游戲,操作來(lái)說(shuō)不只是無(wú)腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時(shí)機(jī)通過(guò)技巧來(lái)提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨(dú)一無(wú)二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
仙女萌醬 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過(guò)一段時(shí)間,沖了一萬(wàn)多,今天看到又內(nèi)測(cè)下載回來(lái)準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號(hào)了,求解釋
萌萌嗒蘑菇 來(lái)自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗(yàn)下來(lái),算是很喜歡這個(gè)游戲了,說(shuō)一下個(gè)人感受和主觀上覺(jué)得的缺點(diǎn),希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計(jì)前中期(后期沒(méi)有玩到也不好說(shuō))有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個(gè)人預(yù)期,動(dòng)作前搖較長(zhǎng),還有點(diǎn)僵硬,也并沒(méi)有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計(jì)的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個(gè)技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個(gè)人觀感上來(lái)說(shuō)是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺(jué),最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實(shí)劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計(jì)挺不錯(cuò)的,不知道為什么劍二三無(wú)了。對(duì)比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎(jiǎng)機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨(dú)拉一個(gè)池子出來(lái),給xp玩家有個(gè)很好的滿足xp的渠道。 暫時(shí)就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
永夜之光 來(lái)自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六個(gè)G的游戲,今天剛完,現(xiàn)在被系統(tǒng)引導(dǎo)獵團(tuán)卡死了,所以說(shuō)說(shuō)玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大長(zhǎng)腿 畫面:8分,全部做劇情和CG了 戰(zhàn)斗效果:2分,沒(méi)有強(qiáng)烈的打擊體驗(yàn) 操作:2分,躲避要能量,普通攻擊也要能量,技能也要能量,不知道哪個(gè)腦殘?jiān)O(shè)計(jì)的普通攻擊要能量,打擊效果很差,技能銜接和躲避也不行。 越到后面地圖越大,而且沒(méi)有小地圖顯示,讓玩家滿地圖跑就為了找?guī)讉€(gè)寶箱?不知道場(chǎng)景的存在意義是什么……而且剛開(kāi)獵團(tuán)系統(tǒng)引導(dǎo)會(huì)讓你自動(dòng)卡死,直接讓你可以卸游戲了,CG和背景故事,編的也蠻辛苦的,能讓我看到史詩(shī)制作的影子,但是最核心的戰(zhàn)斗,這么多動(dòng)作游戲,這個(gè)游戲的操作感打擊效果和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)算是墊底的了,推薦游戲制作公司轉(zhuǎn)行編背景故事得了,出本小說(shuō)說(shuō)不定比游戲還火呢