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《古魂》雷屬性魂核技能羈絆大盤點(diǎn)
古魂【雷屬性】魂核的羈絆和技能,它們在對抗毒元素增幅的敵方單位的戰(zhàn)斗中十分有利。下面是九游小編給大家?guī)淼墓呕昀讓傩曰旰思寄芰b絆大盤點(diǎn),感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
古魂雷屬性魂核技能羈絆大盤點(diǎn)
1、始源.尤彌爾
魂技
始源圣域以自身為中心,呼喚始源的領(lǐng)域降臨,打擊敵方,造成雷屬性傷害,在領(lǐng)域內(nèi)已方的生命值每秒緩慢回復(fù)
狂意:會心提升
創(chuàng)造之盾:釋放關(guān)聯(lián)技能并觸發(fā)主動魂技時,始源圣域內(nèi)自己與友方每秒增加奧義值
羈絆
始祖殤亡:提升攻擊力,攻擊提升的數(shù)值等同于自身面板部分生命值
始祖回魂:提升攻擊力,攻擊提升的數(shù)值等同于自身面板部分生命值;進(jìn)入關(guān)卡時,為所有友方施加"復(fù)生"賜福,使其在受到致命傷害時立即復(fù)活
始祖重生:提升攻擊力,攻擊提升的數(shù)值等同于自身面板部分生命值;進(jìn)入關(guān)卡時,為所有友方施加"復(fù)生"賜福,使其在受到致命傷害時立即復(fù)活;在自身范圍內(nèi),每有一個敵方單位,提升自身攻擊力
羈絆相關(guān)的魂核
始源.尤彌爾(雷)+尤彌爾的軀殼(冰)
2、眾神之王.奧丁
魂技
禁魂雷殛:在前方召喚雷槍領(lǐng)域,對領(lǐng)域內(nèi)所有敵方降下神罰之雷,造成雷屬性傷害
雷魂:雷屬性傷害提升
天罰:釋放關(guān)聯(lián)技能并觸發(fā)主動魂技時,雷屬性傷害增加
羈絆
阿薩神子:奧義傷害提升
阿薩神父:奧義傷害提升;奧義值積累速度提升
阿薩神王:奧義傷害提升;奧義值積累速度提升;在關(guān)卡內(nèi),每釋放一次奧義提升最終傷害
羈絆相關(guān)的魂核
眾神之王.奧丁(雷)+雷神.索爾(雷)
3、圣者.伊絲特
魂技
圣光審判:原地喚出槍械,并持續(xù)向前方區(qū)域射出風(fēng)暴子彈,造成雷屬性傷害
灼心:火屬性傷害提升
救贖子彈:釋放關(guān)聯(lián)技能時,自身攻擊時將恢復(fù)造成傷害的生命值
羈絆
抉擇的子彈:受致命傷害時復(fù)活,并恢復(fù)生命
新生的子彈:受致命傷害時復(fù)活,并恢復(fù)生命值,獲得無敵時間
救贖的子彈:受致命傷害時復(fù)活,并恢復(fù)生命值,獲得無敵時間
羈絆相關(guān)的魂核
圣者.伊絲特(雷)+亡語者.伊絲特(冰)+獵人.伊絲特(物理)
4、敗德騎士.索列姆
魂技
幻影沖鋒:喚出索列姆的幻影,向敵方發(fā)起猛烈沖鋒,造成雷屬性傷害
雷心:雷屬性傷害提升
騎士威儀:釋放關(guān)聯(lián)技能時,自身耐力削減提升
羈絆
騎士之心:雷屬性傷害提升
騎士之道:雷屬性傷害提升;免疫雷元素異常狀態(tài)
騎士之夢:雷屬性傷害提升;免疫雷元素異常狀態(tài);對處于雷屬性異常狀態(tài)的敵人傷害提升
羈絆相關(guān)的魂核
敗德騎士.索列姆(雷)+豐饒女神.希芙(雷)
5、過去.烏爾德
魂技
時之風(fēng)暴:喚出烏爾德的幻影,以雙槍向敵方發(fā)動子彈風(fēng)暴,造成雷屬性傷害
雷心:雷屬性傷害提升
過去之力:釋放關(guān)聯(lián)技能并觸發(fā)主動魂技時,雷屬性傷害提升
羈絆
命運(yùn)觀測者:使用破招、切換武器或觸發(fā)余魂時,有概率減少技能鏈冷卻時間
命運(yùn)引導(dǎo)者:使用破招、切換武器或觸發(fā)余魂時,有概率減少技能鏈冷卻時間;還有概率回復(fù)奧義值
命運(yùn)編織者:使用破招、切換武器或觸發(fā)余魂時,有概率減少技能鏈冷卻時間;還有概率回復(fù)奧義值;還有概率隨機(jī)釋放過去、現(xiàn)在、未來三女神之一的魂技
羈絆相關(guān)的魂核
過去.烏爾德(雷)+現(xiàn)在.薇爾丹蒂(雷)+未來.詩寇蒂(火)
6、現(xiàn)在.薇爾丹蒂
魂技
時之結(jié)界:在自身前方喚出圓形領(lǐng)域,使踏入?yún)^(qū)域內(nèi)的敵方進(jìn)入靜止?fàn)顟B(tài),造成雷屬性傷害
雷心:雷屬性傷害提升
現(xiàn)在之力:釋放關(guān)聯(lián)技能時,自身的會心提升
羈絆
命運(yùn)觀測者:使用破招、切換武器或觸發(fā)余魂時,有概率減少技能鏈冷卻時間
命運(yùn)引導(dǎo)者:使用破招、切換武器或觸發(fā)余魂時,有概率減少技能鏈冷卻時間;還有概率回復(fù)奧義值
命運(yùn)編織者:使用破招、切換武器或觸發(fā)余魂時,有概率減少技能鏈冷卻時間;還有概率回復(fù)奧義值;還有概率隨機(jī)釋放過去、現(xiàn)在、未來三女神之一的魂技
羈絆相關(guān)的魂核
現(xiàn)在.薇爾丹蒂(雷)+未來.詩寇蒂(火)+過去.烏爾德(雷)
7、雷神.索爾
魂技
飛雷隕星:召喚雷電落石和巨手摧毀前方的一切,同時巨手會不斷向前推進(jìn),造成雷屬性傷害
雷心:雷屬性傷害提升
雷神之力:釋放關(guān)聯(lián)技能并觸發(fā)主動魂技時,遭受傷害的敵人雷屬性抗性減少
羈絆
阿薩神子:奧義傷害提升
阿薩神父:奧義傷害提升;奧義值積累速度提升
阿薩神王:奧義傷害提升;奧義值積累速度提升;在關(guān)卡內(nèi),每釋放一次奧義提升最終傷害
羈絆相關(guān)的魂核
雷神.索爾(雷)+眾神之王.奧丁(雷)
8、豐饒女神.希芙
魂技
豐饒領(lǐng)域:召喚豐饒之力注入腳下的大地,生成豐饒領(lǐng)域,使領(lǐng)域內(nèi)的友方單位,雷屬性積累速度提升,自身受到的傷害降低
雷心:雷屬性傷害提升
豐饒之力:釋放關(guān)聯(lián)技能并觸發(fā)主動魂技時,使豐饒領(lǐng)域內(nèi)范圍內(nèi)友方攻擊力提升
羈絆
騎士之心:雷屬性傷害提升
騎士之道:雷屬性傷害提升;免疫雷元素異常狀態(tài)
騎士之夢:雷屬性傷害提升;免疫雷元素異常狀態(tài);對處于雷屬性異常狀態(tài)的敵人傷害提升
羈絆相關(guān)的魂核
豐饒女神.希芙(雷)+敗德騎士.索列姆(雷)
9、不朽者.奧丁
魂技
不朽侵蝕:召喚不朽之力,鎖定敵方連續(xù)發(fā)動迅猛的閃電攻擊,造成雷屬性傷害
雷魂:雷屬性積累速度提升
不朽之力:釋放關(guān)聯(lián)技能時,攻擊力增加,暴擊率增加
羈絆暫無
10、失落獻(xiàn)祭者.哈提
魂技
暗影突襲:喚出哈提的虛影,以下墜方式襲擊周遭區(qū)域的敵方,造成雷屬性傷害
回春:釋放關(guān)聯(lián)技能恢復(fù)生命值
迅雷之爪:釋放關(guān)聯(lián)技能時,雷屬性積累速度提升10%
羈絆
冰霜渴求:防御力提高,可召喚獸人薩滿
冰霜獻(xiàn)祭:防御力提高,冰、火、毒、雷傷害減免提高,可召喚獸人薩滿
冰霜滅絕:防御力提高,冰、火、毒、雷傷害減免提高,受到傷害時幾率恢復(fù)生命值,可召喚獸人薩滿
羈絆相關(guān)的魂核
失落獻(xiàn)祭者.哈提(雷)+寒冰狩獵者.斯庫爾(冰)
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點(diǎn),組隊可以5-10人組團(tuán)隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機(jī)通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨(dú)一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點(diǎn),希望能改進(jìn)或者商榷。 1,槍的設(shè)計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠(yuǎn)的。并且槍的定位不符合個人預(yù)期,動作前搖較長,還有點(diǎn)僵硬,也并沒有很好的誘導(dǎo)拉距離的技能。相比之下劍技能就設(shè)計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設(shè)計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機(jī)制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨(dú)拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
永夜之光 來自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六個G的游戲,今天剛完,現(xiàn)在被系統(tǒng)引導(dǎo)獵團(tuán)卡死了,所以說說玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大長腿 畫面:8分,全部做劇情和CG了 戰(zhàn)斗效果:2分,沒有強(qiáng)烈的打擊體驗 操作:2分,躲避要能量,普通攻擊也要能量,技能也要能量,不知道哪個腦殘設(shè)計的普通攻擊要能量,打擊效果很差,技能銜接和躲避也不行。 越到后面地圖越大,而且沒有小地圖顯示,讓玩家滿地圖跑就為了找?guī)讉€寶箱?不知道場景的存在意義是什么……而且剛開獵團(tuán)系統(tǒng)引導(dǎo)會讓你自動卡死,直接讓你可以卸游戲了,CG和背景故事,編的也蠻辛苦的,能讓我看到史詩制作的影子,但是最核心的戰(zhàn)斗,這么多動作游戲,這個游戲的操作感打擊效果和戰(zhàn)斗設(shè)計算是墊底的了,推薦游戲制作公司轉(zhuǎn)行編背景故事得了,出本小說說不定比游戲還火呢