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《古魂》v2.0魂核搭配思路
探索這個(gè)神秘的暗黑世界,這里有很精彩的挑戰(zhàn)過(guò)程,相當(dāng)刺激的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),充滿了奇幻色彩,玩家能夠擁有滿滿的體驗(yàn)感。下面是小編給大家?guī)?lái)的《古魂》v2.0魂核搭配思路,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
《古魂》v2.0魂核搭配思路
一、V2.0魂核現(xiàn)狀盤點(diǎn)
2.0版本中魂核有很多的改動(dòng)點(diǎn),以往的經(jīng)驗(yàn)可能不太能夠參考了。首先來(lái)盤點(diǎn)一下目前各屬性魂核的現(xiàn)狀:
1、冰系
老版本中較為容易收集且強(qiáng)度在線的冰系魂核,在2.0版本整體改動(dòng)后暴擊傷害有了很大的下滑,洛基也改為了刷新一次技能,整體輸出打了非常非常大的折扣,暫不推薦“任何職業(yè)”在目前版本使用冰系。
2、毒系
毒系在2.0版本中擁有不多見的常駐恢復(fù)類魂核青春女神,續(xù)航還是在線的,但是霸王改成物理屬性后,毒系少了一個(gè)減抗原初魂核,傷害會(huì)大打折扣,其次無(wú)形海拉羈絆的暴擊率加成在2.0版本變的不是很重要,后續(xù)符文收集起來(lái)后暴擊率可能會(huì)溢出較多。
3、火系
火系魂核在冰系毒系的奇怪削弱情況下顯得非常穩(wěn)定,甚至還有一點(diǎn)點(diǎn)小加強(qiáng),整體魂核也易于獲得,大部分羈絆強(qiáng)度在線,只是雙神話羈絆在養(yǎng)成不高的情況下有點(diǎn)慢熱,需要使用技能或者切換武器疊buff層數(shù),但對(duì)整體影響并不是很大。
4、雷系
雷系算是2.0版本非常強(qiáng)的屬性了,大奧丁的3技能改成了暴擊傷害,且三女神也在這個(gè)“無(wú)洛基”時(shí)代變得能看了。
另外推薦的魂核:
一些魂核有了較大的削弱,比如海妖以及軀殼,但是實(shí)測(cè)削弱后還是比普通的屬性增傷魂核強(qiáng)很多,對(duì)于善于排放魂核的老手以及丟技能較快的職業(yè)還是很友好的。
屠龍者目前除了主動(dòng)技能是毒屬性這個(gè)小瑕疵以外,單魂核增傷幾乎能趕上神話魂核了。
出于性價(jià)比考慮的話,霸王也可以全屬性拿到桌面上不用作為替身了,雖然犧牲了一個(gè)3技能的強(qiáng)度,但是問題并不是很大。
其他諸如轟滅、智者、小奧丁等極刃魂核還是可以作為很好的過(guò)度魂核來(lái)使用。
二、v2.0魂核搭配推薦
1、雷系魂核搭配思路:
萬(wàn)金油減防減抗羈絆:大眼+霸王
減抗魂核:雷神
暴擊傷害三件套:
大奧丁+軀殼+海妖+(戰(zhàn)將?不在意魂力可考慮)
核心增傷魂核:
缺德騎士+豐饒女神(建議女神放替身上,不然虧一個(gè)魂核1技能傷害)
其他蹭傷害的魂核:始源+3女神+小奧丁
其他可用的外援魂核:
終焉之龍、狼(互斥屬性慎用,輪回遠(yuǎn)征打毒BOSS會(huì)虧很多傷害)、轟滅、智者(互斥屬性慎用,輪回遠(yuǎn)征打毒BOSS會(huì)虧很多傷害)、歐德姆(虧一個(gè)魂核1技能傷害)
其他可替身羈絆的魂核:
深潛者羈絆(減少CD)、霜龍羈絆(終傷及免傷)、塵世之蛇(疊攻擊力及終傷)
目前理解中最高輸出的魂核搭配為
雷神+奧丁+海妖(頂霸王)+始源+軀殼+缺德騎士+大眼+現(xiàn)在(頂占卜者)+未來(lái)(頂深潛者)+龍(頂蛇)+戰(zhàn)將(頂轟滅)+狼(頂豐饒女神)
其中三女神可互相替換,小奧丁也可以替換三女神,強(qiáng)度差不多
2、火系魂核搭配思路
萬(wàn)金油減防減抗羈絆:
大眼+霸王
減抗魂核:孤影
恢復(fù)魂核:圣者
核心增傷魂核:大魔劍+污穢魔人(建議放替身上,傳說(shuō)魂核還是很虧屬性的)
其他蹭傷害的魂核:龍羈絆+蛇羈絆
其他可用的外援魂核:
大奧丁(暴擊傷害流)、狼、小奧丁、智者、歐德姆(虧一個(gè)魂核1技能傷害)、屠龍者(雖然1技能吃不到火增傷,但是其他技能增益超高)
其他可替身羈絆的魂核:
深潛者羈絆(減少CD)、霜龍羈絆(終傷及免傷)、大奧丁羈絆(超高終傷)、始源羈絆(高攻擊力加成)
目前理解中最高輸出的魂核搭配為
大眼+圣者(頂霸王)+龍+蛇+轟滅+太陽(yáng)女神+大魔劍+孤影+屠龍者+狼(頂污穢魔人)+軀殼(頂深潛者)+大奧丁(頂占卜者)
3、毒系+冰系
坐等策劃增強(qiáng),暫時(shí)不推薦
玩家評(píng)論
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過(guò)「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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阿卡特 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過(guò)圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說(shuō)白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過(guò)圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無(wú)操作技巧,拼的就是魂力。對(duì)貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過(guò)哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說(shuō)這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對(duì)打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳?jìng)?,這次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠(chéng)意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆2xfcwk 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
仙女萌醬 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過(guò)一段時(shí)間,沖了一萬(wàn)多,今天看到又內(nèi)測(cè)下載回來(lái)準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號(hào)了,求解釋
晴荒小豬 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 15:36
畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗
張儀7o33 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戲還能玩嘛?6個(gè)G的游戲,關(guān)下載都半天,更新半天,然后完事了告訴你玩不了?
豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
軍555 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎
豌豆emakoo 來(lái)自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說(shuō)實(shí)話,玩玩還是可以的,沒強(qiáng)迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機(jī) 不氪金也打得過(guò) 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化: 網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是有點(diǎn)拉胯,我網(wǎng)好好的,動(dòng)不動(dòng)就轉(zhuǎn)圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評(píng)論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗(yàn): 暫時(shí)沒有 都是自己一個(gè)人孤身打本,隊(duì)友排的都是人機(jī)可能 反正傷害都是我一個(gè)人打 打個(gè)五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
肖肖鴨 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 10:51
下載好更新好,直接閃退,搞笑游戲