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古魂手游職業(yè)介紹 古魂手游強勢職業(yè)推薦
在這款游戲中職業(yè)的選擇是非常重要的,本期內(nèi)容將給大家分享一下古魂手游職業(yè)介紹,來給大家推薦兩個強勢的職業(yè),最推薦大家使用的第一個角色是海拉,第二個是伊絲特,下面將給大家?guī)黻P于她們倆的詳細介紹,感興趣的玩家就可以來這里進行學習一下,看完下面的內(nèi)容,就算是第一次玩該角色也能發(fā)揮出較好的效果哦。
海拉:
在她的背景故事中是一個失去記憶的神秘少女,游戲中的人們并且根據(jù)她的名字猜測,她和冥界有著一定的關系。她是游戲中最新獲得的一個初始角色,在最開始他是代行者,她有兩個武器分別是大太刀和打刀,打刀是輕武器,攻擊速度快并且靈活,使用的頻率會很高,但是其攻擊傷害會比重武器稍微低一些,但是重武器攻擊速度比較慢,并且前搖時間比較長,但它的特點在于攻擊范圍大,并且傷害會更高。她的破招技能前搖時間比較短,對于該角色來說,作為一個近戰(zhàn)英雄直接使用該技能就可以快速打出高傷的連招,對于新手玩家使用也有著比較不錯的效果,可以快速學會該角色,打出傷害,不僅實力強,而且也特別適合新手玩家使用。若是之前使用的是輕武器,將輕武器切換成重武器的話,重武器拿出來的時候會直接旋轉幾圈,來對周邊敵人造成一個極大范圍的超高兵刃傷害。
當大家在游戲中將其等級升到18級之后,就能將其轉職成為影舞者,完成轉職之后她的各項屬性和技能都會發(fā)生一定的變化,傷害會變得更高,但同時血量也會得到一定程度的減少,針對于新手玩家來說,代行者比較適合使用,會有更高的容錯度,而影武者她的輸出傷害會相對更高一些,靈活度不錯,適合有一定操作基礎的玩家使用。
伊絲特:
這個角色她的背景故事中描述她是幻想使主角里面的最后剩的唯一一個女武神了,主要是使用槍炮攻擊,是游戲中擁有最美槍炮的一朵帶刺的玫瑰。她在游戲中的攻擊方式就和射手差不多,她的武器分別是左輪雙槍和霰彈槍,一個是輕武器,一個是重武器,可以使用雙槍來攻擊敵人,對被攻擊到的群體都造成超高傷害,并且在攻擊boss的時候還有著極高的效果,在獵人形態(tài)下,她的攻擊傷害會更高,可以對目標單體造成超高的傷害,對其進行精準打擊,而且她的機動性也比較好,在遇到有位移敵人直接突臉的時候,她就能直接使用這個擁有特定技能,將其位置進行移動,快速與敵人拉開距離,這樣就能更好的進行你遠程輸出了,非常適合新手玩家使用,能夠幫助新手玩家在前期快速刷圖。
不過她最大的缺點是在于她的戰(zhàn)斗形式中的傷害主要是針對單體的,可以對單體敵人造成高爆發(fā)的輸出,但是若是要是對上群體,并且這些群體的肉度都相對來說比較強的話,可能就會導致該角色的傷害可能會稍微弱一點。所以一般來說,若是使用該角色來打群體敵人會比較吃虧,就需要玩家多去練習一下自身的操作,才能將其強度發(fā)揮出來,一槍一個小怪,大家也不用太擔心,一般遇到許多高肉敵人的幾率比較小,就算真的遇上這種情況,在后期再帶上一些好用的裝備也能將她這方面的強度提高一些,所以大家不用太擔心哦。
關于古魂手游職業(yè)介紹的相關內(nèi)容就在上方了,大家在游戲中可以先試試自己喜歡哪種戰(zhàn)斗方式,要是喜歡遠程戰(zhàn)斗的玩家就可以試試伊絲特,喜歡遠程站在敵人較遠距離的玩家就可以試試海拉,按照自己喜好進行選擇就可以啦。除此之外,還有歐德姆,齊格飛,卡奧斯這幾個角色的強度也都是相對來說比較不錯的,大家也可以去試試看哦。
玩家評論
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古魂

《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
豌豆3ftqr3 來自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望優(yōu)化,職業(yè)多點,組隊可以5-10人組團隊打才有意思,比如增加職業(yè),輔助加狀態(tài)加血,戰(zhàn)士,刺客,法師,弓手,可以讓玩家組合一起打才有意思鴨,
阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點都不友好。 還有更氣人一點,多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強調(diào)一下動做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實在不斷的認真傾聽玩家意見,不斷的改進游戲。而且這游戲關鍵時刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45
畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么沒1680抽歧視
豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中規(guī)中矩 畢竟這年代什么游戲都離不開氪金 我以前是玩一念逍遙的 那才是氪佬玩的游戲 說實話,玩玩還是可以的,沒強迫你氪金,游戲里面的人物遇到的基本都是人機 不氪金也打得過 我本人還是挺喜歡玩的 網(wǎng)絡優(yōu)化: 網(wǎng)絡優(yōu)化是有點拉胯,我網(wǎng)好好的,動不動就轉圈圈,我還以為是我網(wǎng)的問題,然后看了評論發(fā)現(xiàn)大部分人都是這樣 希望可以優(yōu)化優(yōu)化 合作體驗: 暫時沒有 都是自己一個人孤身打本,隊友排的都是人機可能 反正傷害都是我一個人打 打個五星支持一下吧我本人還是挺喜歡這樣的游戲
呼丶嚕嚕 來自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戲體驗很不錯,玩的第二款魂類游戲,操作來說不只是無腦按技能。余魂,閃避等等技巧都需要你把握時機通過技巧來提高你的傷害,增加你的生存幾率。職業(yè),技能,魂核的搭配,夠你慢慢研究了。既能讓你感受到刷圖,攻略boss的快感,還有魂類游戲獨一無二的操作快感。希望游戲可以越做越好!
仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51
兩年前玩過一段時間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準備玩一下,結果顯示封號了,求解釋
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩體驗下來,算是很喜歡這個游戲了,說一下個人感受和主觀上覺得的缺點,希望能改進或者商榷。 1,槍的設計前中期(后期沒有玩到也不好說)有些拉垮,距離并不是太遠的。并且槍的定位不符合個人預期,動作前搖較長,還有點僵硬,也并沒有很好的誘導拉距離的技能。相比之下劍技能就設計的很絲滑流暢。但是劍一也有幾個技能比較生硬的。 2,劍的服裝可以參考槍的布料量或者降低局部的布料透明度。槍服裝個人觀感上來說是比劍好不少,劍明顯有種想塑造劍士但是又想提高色相的感覺,最后兩邊都不拉好。尤其是第三形態(tài)。 3,其實劍一形態(tài)的爆衣設計挺不錯的,不知道為什么劍二三無了。對比之下槍有單純的只是換槍,可以思考如何切換形態(tài)合理的改變衣著,或者干脆做成某一武器角色特色又或者刪除,只有劍一有有些突兀。 4,抽獎機制,希望加入新手卡池或者常駐池,槍劍本身的本命卡立繪很好看,但是似乎也不是畢業(yè)套,下面4.幾概率的卡完全可以單獨拉一個池子出來,給xp玩家有個很好的滿足xp的渠道。 暫時就想到這些,還是很挺期待正式上線的。
永夜之光 來自于 九游APP 2022-08-08 16:18
六個G的游戲,今天剛完,現(xiàn)在被系統(tǒng)引導獵團卡死了,所以說說玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大長腿 畫面:8分,全部做劇情和CG了 戰(zhàn)斗效果:2分,沒有強烈的打擊體驗 操作:2分,躲避要能量,普通攻擊也要能量,技能也要能量,不知道哪個腦殘設計的普通攻擊要能量,打擊效果很差,技能銜接和躲避也不行。 越到后面地圖越大,而且沒有小地圖顯示,讓玩家滿地圖跑就為了找?guī)讉€寶箱?不知道場景的存在意義是什么……而且剛開獵團系統(tǒng)引導會讓你自動卡死,直接讓你可以卸游戲了,CG和背景故事,編的也蠻辛苦的,能讓我看到史詩制作的影子,但是最核心的戰(zhàn)斗,這么多動作游戲,這個游戲的操作感打擊效果和戰(zhàn)斗設計算是墊底的了,推薦游戲制作公司轉行編背景故事得了,出本小說說不定比游戲還火呢