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地下城堡4初光神官天賦怎么點(diǎn) 地下城堡4初光神官天賦加點(diǎn)技巧分享
地下城堡4初光神官天賦怎么點(diǎn)?初光神功并不是一個(gè)不是獨(dú)立的技能體系,需要玩家對(duì)于初光之盾菲歐娜天賦樹(shù)的俗稱。作為該陣營(yíng)的核心坦克角色,菲歐娜的天賦加點(diǎn)需要圍繞著生存能力與團(tuán)隊(duì)控制進(jìn)行展開(kāi)。那么核心機(jī)制格擋彈反和絕境反殺是該陣容的關(guān)鍵,所以接下來(lái)小編就結(jié)合著最新的消息給大家提供一個(gè)完整的天賦加點(diǎn)策略吧!
菲歐娜是秩序陣營(yíng)護(hù)衛(wèi),職業(yè)為初光之盾,核心機(jī)制為圣盾壁壘,天賦樹(shù)分為生存強(qiáng)化和控制延伸以及團(tuán)隊(duì)輔助三大分支,需要根據(jù)陣營(yíng)需求靈活的進(jìn)行分配。關(guān)于它的核心機(jī)制分為了三種,第一個(gè)格擋彈反,普攻有20%概率觸發(fā)彈反,造成眩暈并反彈傷害,是打斷敵方技能的關(guān)鍵手段;第二個(gè)堅(jiān)守被動(dòng),血量低于40%時(shí),觸發(fā)獲得一千百分比護(hù)盾值和20%格擋率加成,持續(xù)八秒;第三個(gè)群體控制是能量技能,可對(duì)于范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害與眩暈,配合彈反形成控制鏈。
對(duì)于不同階段的天賦加點(diǎn)也是有所不同,前期需要快速解鎖生存與基礎(chǔ)控制能力。對(duì)于不同的加點(diǎn)順序也需要進(jìn)行選擇和剩余的點(diǎn)數(shù),可以分配到能量恢復(fù)保障技能釋放頻率。中期需要強(qiáng)化格擋彈反與絕境反殺能力,這樣當(dāng)敵方以高爆發(fā)的boss為主,可以優(yōu)先點(diǎn)滿堅(jiān)守被動(dòng)。當(dāng)陣容缺乏控制可以提前點(diǎn)出制裁光環(huán),這樣群體減速30%。在后期可以極致坦度與團(tuán)隊(duì)增益,這樣就可以追求極限生存,優(yōu)先點(diǎn)滿圣盾壁壘護(hù)盾值提升到30%最大生命值。當(dāng)應(yīng)對(duì)多boss戰(zhàn)斗之后,可以選擇圣光普照,每十秒全體恢復(fù)5%生命值。
對(duì)于不同的場(chǎng)景比如單體boss戰(zhàn),天賦點(diǎn)滿堅(jiān)守被動(dòng)與絕地防御,通過(guò)格擋彈反打斷boss能量及配合減量效果,壓制到狂暴階段。對(duì)于群體小怪潮可以優(yōu)先點(diǎn)震蕩波與雷霆踐踏,配合古法的AOE技能快速清場(chǎng)。PVP對(duì)抗側(cè)重于控制延伸與團(tuán)隊(duì)輔助,點(diǎn)滿制裁光環(huán)與圣言審判,通過(guò)群體減速與易傷打亂敵方的節(jié)奏。所以相信大家通過(guò)各種的操作和陣容的適配,以及全階段天賦加點(diǎn)的路線,就可以更好的去進(jìn)行控制。
對(duì)于初光神功的核心在于以守為攻,菲歐娜的天賦加點(diǎn)也需要通過(guò)不同的操作,去進(jìn)行打亂敵方節(jié)奏的核心。這樣搭配著起來(lái)才可以更好的獲得勝利,所以大家在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候可以根據(jù)需求去靈活的調(diào)整天賦數(shù)。并通過(guò)裝備詞條強(qiáng)化格擋概率護(hù)盾值,這樣就可以打造出最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。
玩家評(píng)論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛(ài)玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂(lè)趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺(jué)的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話談不上驚艷,但也沒(méi)到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開(kāi)發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過(guò)還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來(lái),那就更棒了。
早就淡了 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來(lái)順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺(jué)挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒(méi)問(wèn)玩過(guò),這次正好試試
龍柏次巨魔83 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來(lái)的。美術(shù)和音樂(lè)風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來(lái)都高,充1000只能算開(kāi)胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂(lè)影壓 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來(lái)就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒(méi)有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒(méi)有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒(méi)有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺(jué),都稱不上差強(qiáng)人意。可能策劃認(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來(lái)完成成就,老實(shí)講這個(gè)過(guò)程非常的惡趣味沒(méi)有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問(wèn)題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過(guò),氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來(lái)說(shuō)可能都算不上問(wèn)題了。堡一開(kāi)服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來(lái)不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來(lái),我真的完全沒(méi)心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說(shuō)下感受 只要不是重氪,玩起來(lái)一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺(jué)就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來(lái)挺過(guò)癮。