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地下城堡4夜魅天賦怎么點(diǎn) 地下城堡4夜魅天賦加點(diǎn)方式
玩地下城堡 4的時(shí)候,經(jīng)常能看到有人問地下城堡4夜魅天賦怎么點(diǎn),其實(shí)夜魅沒有絕對(duì)的必點(diǎn)天賦,她是群傷輸出加自我續(xù)航的角色,天賦得幫她提升清場(chǎng)效率,而且不同等級(jí)不同敵人,加點(diǎn)思路都不一樣,很多人浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),要么是提前點(diǎn)了用不上的高級(jí)天賦,要么是沒根據(jù)場(chǎng)景換加點(diǎn),沒輸出幾下就死了,下面小編就把加點(diǎn)的思路梳理清楚,幫著大家根據(jù)自己的情況選對(duì)天賦。
夜魅天賦加點(diǎn)得跟著她的定位來,她是靠物理群傷打輸出,還能靠傷害回血的黯影系射手,所以加點(diǎn)得優(yōu)先強(qiáng)化輸出和續(xù)航這倆核心能力,而且不同階段、不同場(chǎng)景加點(diǎn)思路不一樣,前期先把基礎(chǔ)屬性墊好,中期得選是偏生存還是偏輸出,后期還得根據(jù)對(duì)面怪的特點(diǎn)調(diào),不能一直用一套加點(diǎn),不然有些場(chǎng)景會(huì)很吃力,剛開始解鎖的初始天賦不用選,直接給破甲和生命值加成,正好幫夜魅前期打傷害、扛?jìng)Α?/span>
等升到5級(jí)就能選第一個(gè)主動(dòng)天賦了,建議優(yōu)先點(diǎn)相鄰目標(biāo)治療提升和叮咬范圍擴(kuò)展這個(gè)組合,點(diǎn)完之后叮咬能打一群怪,清場(chǎng)速度明顯變快,而且打多目標(biāo)的時(shí)候,蚊嚙蟲穿的吸血效果也能同時(shí)觸發(fā),回血量更足,治療提升也很實(shí)用,要是旁邊有隊(duì)友或者召喚出來的單位,夜魅能拿到更多治療,要是搭配初光之盾這種前排,站在旁邊既能輸出又能穩(wěn)血線,特別舒服,別想著只點(diǎn)治療沒了范圍輸出,清怪慢還回不上血,推圖節(jié)奏會(huì)拖得很滿。
到20級(jí)就得分路線了,兩條路各有各的用,得看隊(duì)伍配置和打什么場(chǎng)景,想走輸出流就選亢奮狀態(tài)技能加速,這個(gè)天賦能降低觸發(fā)亢奮的血量要求,不用滿血就能進(jìn)入亢奮狀態(tài),還能額外回能量,蚊嚙蟲穿放得更頻繁,打群怪的時(shí)候一波接一波的范圍傷害,清場(chǎng)特別快,要是隊(duì)伍里有骨語女士這種輸出隊(duì)友,倆人選輸出流天賦,配合起來清怪效率直接拉滿,推圖、打副本都特別順,加點(diǎn)還得看隊(duì)友,要是隊(duì)伍里有初光之盾這種能扛的前排,夜魅就放心選輸出流,站在后面狂放技能就行,要是沒奶媽就選生存流,自己管自己回血,要是有薇薇安這種能控的隊(duì)友就點(diǎn)減療,控住的時(shí)候斷對(duì)面續(xù)航,配合起來效果更好。
地下城堡4夜魅加點(diǎn)不用急,按等級(jí)和場(chǎng)景來就行,前期靠初始的破甲和血量過渡,跟隊(duì)友搭的時(shí)候,有前排就放心選輸出流,沒治療就側(cè)重生存,地下城堡4夜魅天賦怎么點(diǎn)就給大家介紹完了,按這思路來夜魅又能打又能扛,玩著也踏實(shí)。
玩家評(píng)論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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最新資訊
私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品。現(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無底洞,燒錢浪費(fèi)陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。