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地下城堡4蕾妮塔如何 地下城堡4蕾妮塔強(qiáng)度解析

作者:九游 來源:極光常規(guī)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2025-09-28 11:08:59
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蕾妮塔也被稱為骨語(yǔ)女士,能使用獨(dú)特的死靈法術(shù)與敵人作戰(zhàn),同時(shí)也擁有著非常好看的立繪,令她在地下城堡4中有著非常高的人氣??稍趶?qiáng)度方面,地下城堡4蕾妮塔怎么樣呢?無(wú)需擔(dān)心,小編會(huì)為各位送上蕾妮塔的強(qiáng)度解析,讓各位從了解她的技能機(jī)制開始對(duì)她的強(qiáng)度有更深入的認(rèn)知。

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蕾妮塔的普攻為影束,可發(fā)射魔法敵人造成傷害,每隔2秒就能放一次,是蕾妮塔最為主要的輸出方式。而她的爆發(fā)輸出更依賴能量技,超高的倍率加上可對(duì)目標(biāo)及周邊一圈內(nèi)敵人造成傷害的特性,令蕾妮塔能打出極高的范圍傷害,但在需要1000點(diǎn)能量才能釋放且蕾妮塔每秒回能只有80點(diǎn)的情況下,蕾妮塔也剛需回能效果來輔助她盡可能地在戰(zhàn)斗中多釋放幾次大招,因此各位可適當(dāng)給蕾妮塔裝一些可回能的裝備,或是給她配一位可協(xié)助回能的輔助,這樣她的戰(zhàn)斗能力才會(huì)更強(qiáng)。

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此外,蕾妮塔的被動(dòng)才是她真正強(qiáng)大的原因。首先是她的第一被動(dòng)涉魂,可讓每一位在戰(zhàn)場(chǎng)中陣亡的單位,為蕾妮塔疊加增傷效果,每觸發(fā)一次都能提升她5%的傷害,最高能疊加到60%,是一個(gè)極為夸張的比例,疊滿后光是使用普攻,蕾妮塔就能宛如人形炮臺(tái)一樣轟炸對(duì)手。而且只要是能被視為單位的目標(biāo)都可疊傷,召喚出來的生物、敵方、己方都是如此。另一被動(dòng)能讓蕾妮塔召喚靈語(yǔ)之碑,當(dāng)靈語(yǔ)之碑存在場(chǎng)上時(shí),會(huì)間歇性地對(duì)敵方造成傷害,可有效地幫助蕾妮塔補(bǔ)足輸出。

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而在天賦的點(diǎn)法上,蕾妮塔一般都以全點(diǎn)右邊為主,無(wú)論是初始能量的提高,還是讓影束的攻擊目標(biāo)變成隨機(jī)三個(gè)單位,都能給蕾妮塔帶來極大提升,而且20級(jí)時(shí)的天賦還能進(jìn)一步強(qiáng)化蕾妮塔使用大招時(shí)的清怪能力,既可在非首領(lǐng)和精英關(guān)卡更效率地?fù)魯橙?,又能在首領(lǐng)和精英關(guān)卡里快速消滅小怪,讓隊(duì)伍能對(duì)首領(lǐng)與精英展開圍攻。此外,當(dāng)蕾妮塔來到30級(jí)后,友軍陣亡能召喚靈語(yǔ)之碑的設(shè)定,更是能讓蕾妮塔在沒有能量技時(shí)的傷害得到了極大的補(bǔ)充。

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以上就是地下城堡4蕾妮塔怎么樣的解析,總體來看蕾妮塔是位很強(qiáng)力的法術(shù)輸出手,可疊加傷害的被動(dòng)更是能令蕾妮塔在戰(zhàn)斗中打出極高的輸出,所以完全可以作為建隊(duì)的核心來培養(yǎng),招募到后還請(qǐng)記得練起來。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29

    作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子。現(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。

  • 早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30

    這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉

  • 閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12

    現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。

  • 豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00

    暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試

  • 龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27

    沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢浪費(fèi)陽(yáng)壽。

  • 古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27

    真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。

  • 元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43

    沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。

  • 地下城堡4手游號(hào) 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05

    客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。

  • 豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28

    總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了

  • 最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48

    輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。

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開發(fā)者:廈門燭月網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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