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《大秦帝國》測評 一款打起仗來很爽的沙盤游戲
一直以來都很喜歡策略類型的游戲,主要是覺得這樣的游戲既要關(guān)注建設(shè)、資源產(chǎn)出,也要關(guān)注武將培養(yǎng)、士兵……等,比較像古代時期君主下令改善民生,以獲得國家軍力強盛的感覺,這肯定是某個兵法家的主張,我們國家現(xiàn)在都在這么做,不過很有效。還有一個就是游戲人多,打起仗來很爽,也沒有土豪制圖全場的感覺,還是看人數(shù)和武將質(zhì)量的。
對于大秦帝國這個游戲,總的來說還可以,想要存在感強一點,要么管理一個世族,要么充錢,或者人緣好經(jīng)常冒泡,也可以當(dāng)休閑游戲來玩。畫質(zhì)還不錯,建設(shè)權(quán)重不是很高,最高建筑才15級,可以把更多的精力可以放在對武將以及對技能的研究上,這是我覺得比較好的地方。希望可以在一個界面就能監(jiān)控所有資源的產(chǎn)出,在下游戲之前看完這個界面沒問題就安安心心的干別的事情了,很多游戲都有這么個問題,檢查來檢查去下游戲還是不放心,擔(dān)心什么東西沒生產(chǎn),什么資源溢出了。探索斥候需要的時間太長了,零零碎碎的時間玩了一天也沒完成任務(wù)??偢杏X武將之間的羈絆效果并不是很強,是該上強將還是上羈絆呢!戰(zhàn)斗的確是多了一點操控性(但是還不夠),但是整個戰(zhàn)斗感覺還是太平淡了,兼顧了策略和操作兩端都做得很一般,希望在武將、戰(zhàn)斗模式上可以更刺激一點。目前來看,還是不錯的,希望等到正式開服的時候,人越多越好,攻城模式、戰(zhàn)法上有一定的完善,或有統(tǒng)一指揮或有同一戰(zhàn)略目標(biāo),不要因為萌新不會玩提前攻城導(dǎo)致時間不夠呀,希望官方可以改善一下,別讓一顆老鼠屎壞了一鍋粥呀,彈劾宗主的時間太久了點。
對于策略類型的忠實粉絲來說,很多東西都還能忍,這個游戲小氪和不氪區(qū)別不大(大佬除外),我相信游戲公司是更想做好一款好游戲的,先給個點贊!戰(zhàn)斗的時候,如果在大地圖上,增加一些小場景的戰(zhàn)斗應(yīng)該是加分的(代入感更強),這個城池是真的難攻,不知道到時候得多少人才能攻,游戲放是不是要考慮一下如果人數(shù)變少的情況,一個國家肯定是一個世族一家獨大的情況,戰(zhàn)力分散了就不太好。世族10級可以容納50個人,都是活躍玩家或者高戰(zhàn)的話,應(yīng)該不會少了。不過種田玩家可能就進不來了。希望在資源方面分配得更均勻一點,在戰(zhàn)斗中可以恢復(fù)士兵,但是沒有顯示比兵營中征兵消耗的資源多多少,我大概測算了一下,征同樣數(shù)量的兵,大概要多消耗三分之一的資源,希望在游戲里面可以提示出來,不至于新手玩家老是這樣把資源給消耗沒了,我當(dāng)然是希望人多一點好了,個人排行榜是依據(jù)戰(zhàn)功進行排名的,建議可以多一點排行榜給種地玩家、喜歡攻城、喜歡略地的玩家一點機會。7個國家,我相信大部分可能都會去秦國和楚國,希望官方能平衡一下,譬如兩個最強世族不能結(jié)盟,本來石料都是很缺了,還讓秦國有這個資源BUFF加成,雖然這是叫大秦帝國,畢竟也是戰(zhàn)國題材的游戲吧!希望游戲在內(nèi)測之后,問題能得到更好的解決
大秦帝國

《大秦帝國OL》是一款基于戰(zhàn)國題材的大型2D回合制MMRPG手游,注重幫戰(zhàn)、單人、多人PVP,融入卡牌元素,輕松享受休閑時光,游戲獨創(chuàng)不限制自由交易,所有背包中的道具均可與玩家交易,不存在任何綁定道具 游戲的主要特點: 支持游戲內(nèi)自由無限制交易 奪城爭霸、幫派突襲,PK更靈活刺激 雇傭大神助戰(zhàn),玩法豐富多變 帝王之路,成就統(tǒng)一六國夢想 結(jié)婚、結(jié)義系統(tǒng),兄弟隨叫隨到,永不孤單
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