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《大秦帝國(guó)》技能配置思路解析
大家好,我是芳心縱火犯。
《大秦帝國(guó)》游戲深度還是比較深的,27個(gè)武將,上百種技能,不同技能效果的組合,搭配上即時(shí)戰(zhàn)略的游戲模式,讓游戲很難像回合制游戲一樣瞬間計(jì)算數(shù)據(jù),也就沒辦法出戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)。在這種情況下,技能的強(qiáng)弱程度就很難去直觀的判斷了。因此今天這篇攻略主要講解一下我理解的技能機(jī)制。
在開始之前,要先說一下幾個(gè)技能描述所涉及到的范圍。
所有方陣:指三城九營(yíng)27個(gè)將。
同部隊(duì)方陣:指一個(gè)營(yíng)的3個(gè)將。
自身方陣:指一個(gè)武將的方陣。
在我看來,大秦的技能框架分細(xì)分為以下幾種。首先,先區(qū)分主動(dòng)被動(dòng)。主動(dòng)技能看效果,被動(dòng)技能看影響范圍。
一、 被動(dòng)技能
一般而言,如果一個(gè)被動(dòng)技能效果包含“我方所有方陣”或“敵方多個(gè)方陣”字眼時(shí),這個(gè)技能就是T0級(jí)別的技能。
如攻其不備這種對(duì)特定兵種起效的被動(dòng)技能,在我心里則屬于T1級(jí)別。
大秦這個(gè)游戲目前來說,最重要的應(yīng)該就是這些被動(dòng)技能了。單個(gè)被動(dòng)技能效果一般,但多個(gè)被動(dòng)技能全方位疊加以后,這個(gè)效果就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是1+1>3這么簡(jiǎn)單了。換句話說,如果你被動(dòng)夠多,技能夠強(qiáng),那么即便武將一次平A也能打出超過其他人釋放技能的傷害。
二、主動(dòng)技能
那么,主動(dòng)技能就沒多大用嗎?這也不然。主動(dòng)技能涉及到的東西就有點(diǎn)多了。前置時(shí)間、冷卻時(shí)間、技能效果、技能范圍。任何一點(diǎn)都有著很深的講究。
就拿大家都想要的張儀舉個(gè)例子。
首先,張儀很強(qiáng),大家都知道。那么張儀是在任何場(chǎng)合都能發(fā)揮總用嗎?其實(shí)不是的。他這個(gè)技能強(qiáng)在哪里?
1、 前置時(shí)間三秒。三秒的前置時(shí)間基本上等同于開戰(zhàn)即用。
2、鏈接30個(gè)方陣。一個(gè)玩家27個(gè)方陣,一塊十級(jí)地24個(gè)方陣,張儀技能一開,單打獨(dú)斗就是全覆蓋。
3、 額外百分比傷害。
從這三點(diǎn)可以得出,張儀自身是沒有傷害的。己方參戰(zhàn)越多,他傷害越高。所以高級(jí)地,單挑,張儀是神將,沒問題。但如果是國(guó)戰(zhàn),一次目標(biāo)只有一隊(duì)的情況下,張儀幾乎毫無用處,白占一個(gè)武將位。
那么哪些主動(dòng)技能是不管何時(shí)都能用的呢?我個(gè)人認(rèn)為是回復(fù)類或解控類。比如擂鼓、重振旗鼓等。
除此之外,還有其他因素也會(huì)影響到技能的效果。比如加入戰(zhàn)斗的時(shí)間。不同隊(duì)伍之間的距離等等。距離過遠(yuǎn),技能無法疊加。非同時(shí)加入戰(zhàn)斗,則技能無法同時(shí)生效,別人可以利用這一點(diǎn)優(yōu)先秒掉核心武將。即時(shí)戰(zhàn)斗,影響戰(zhàn)場(chǎng)的因素實(shí)在太多,這個(gè)就視情況而定了。
最后附個(gè)一賽季必拆技能建議表。朋友個(gè)人統(tǒng)計(jì),不保證完全準(zhǔn)確,大家參考就好。
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大秦帝國(guó)

《大秦帝國(guó)OL》是一款基于戰(zhàn)國(guó)題材的大型2D回合制MMRPG手游,注重幫戰(zhàn)、單人、多人PVP,融入卡牌元素,輕松享受休閑時(shí)光,游戲獨(dú)創(chuàng)不限制自由交易,所有背包中的道具均可與玩家交易,不存在任何綁定道具 游戲的主要特點(diǎn): 支持游戲內(nèi)自由無限制交易 奪城爭(zhēng)霸、幫派突襲,PK更靈活刺激 雇傭大神助戰(zhàn),玩法豐富多變 帝王之路,成就統(tǒng)一六國(guó)夢(mèng)想 結(jié)婚、結(jié)義系統(tǒng),兄弟隨叫隨到,永不孤單
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