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暗黑破壞神不朽野蠻人寶石選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:西門手游 發(fā)布時(shí)間:2022-07-26 15:54:43
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暗黑破壞神不朽游戲中野蠻人是近戰(zhàn)戰(zhàn)士角色,這個(gè)角色的能力還是不錯(cuò)的,在前期可以使用,后期則可以搭配寶石來提高能力,那么該職業(yè)寶石該怎么搭配呢,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿?xì)介紹,希望可以幫助到大家。

暗黑破壞神不朽野蠻人寶石選擇推薦

1星寶石:

推薦度10分:

Berserker’s Eye狂戰(zhàn)士之眼:簡(jiǎn)單粗暴,提高16%全傷,自身受到5%傷害增加(10級(jí))

點(diǎn)評(píng):這個(gè),無腦上,無腦升,無腦強(qiáng),over。

推薦度10分:

Everlasting Torment 永恒折磨:暴擊后給別人上流血效果30%基礎(chǔ)傷害+122,持續(xù)6秒(10級(jí))

點(diǎn)評(píng):很多人不明白為什么毒石強(qiáng),為什么這個(gè)寶石強(qiáng),因?yàn)榱餮獣r(shí)間可以被人物的Potency屬性的buff,這個(gè)是暴擊上流血,和我們的賽亞人爆發(fā)buff流完美契合,然后流血傷害可以被全傷buff,這個(gè)在外服評(píng)分網(wǎng)站上也是T1,至于dot是否能暴擊,是否能受攻速影響,這個(gè)后期還有待研究,但是就目前的選擇來看,這個(gè)是1星當(dāng)中性價(jià)比很高的石頭了,毒石的下位替代。后續(xù)在build詳細(xì)解析里,我會(huì)慢慢講解。

推薦度8-10分:

Trickshot Gem能量核心:引導(dǎo)類技能消耗減24% (10級(jí))

點(diǎn)評(píng):這個(gè)玩意在游戲初期很強(qiáng),畢竟減24%的能耗,增加了旋風(fēng)斬的時(shí)長(zhǎng),變相增加了旋風(fēng)斬的傷害,但是,如果裝備能覺醒,在主手和肩膀上能覺醒出2條10%旋風(fēng)斬減耗的詞綴之后,同時(shí)因?yàn)檫@個(gè)石頭完全不加任何傷害,這個(gè)時(shí)候如果有一個(gè)加傷寶石或者功能寶石進(jìn)行替換,這個(gè)石頭的優(yōu)先級(jí)和推薦度就會(huì)下降一些,而且是后期有更好寶石的時(shí)候優(yōu)先要替換掉的石頭。因?yàn)閍oe場(chǎng)合野蠻人靠雙dot石頭(毒石和折磨),aoe是很足很足的,反而單體的時(shí)候,這個(gè)石頭的收益是0,沒錯(cuò),這個(gè)石頭收益是0。而單體是野蠻人的弱項(xiàng)。所以這個(gè)石頭后期被替換的優(yōu)先級(jí)很高。因此推薦度8-10分。

推薦度8分:

Ca‘a(chǎn)rsen’s Invigoration 阿卡森德旺盛:普攻速度’提高16% (10級(jí))

點(diǎn)評(píng):純單體石頭,還行,補(bǔ)單體傷害,沒有好石頭用的時(shí)候,這個(gè)還不錯(cuò)的。

推薦度7分:

Zod Stone 佐德之石:普攻技能的大招時(shí)間增加48%,傷害提高1.5% (10級(jí))

點(diǎn)評(píng):這個(gè)石頭是真的沒得選,再選,也是個(gè)偏單體的石頭。目前普遍都是Frenzy的單體普攻技能,另外一個(gè)aoe的普攻技能,看看后期開發(fā)。目前的問題是,除了秘境buff之外,正常要攢個(gè)大還是要蠻久的。后期如果有什么辦法能快速攢大,這個(gè)寶石還是可以的,畢竟大招真的無敵yyds,邊打邊跑,pvp里砍人無敵一般的存在。對(duì),pvp這個(gè)可以用。

暗黑破壞神不朽野蠻人寶石選擇推薦

2星寶石:

推薦度10000000分:

Fervant Fang 狂熱之牙:每次攻擊增傷2.4%,10層24%。精英傷+6% (10級(jí))這東西,只能pass獲取,超模的玩意,我覺得這玩意,放在5星寶石里,也沒啥違和感。慢慢買pass肝吧,目前升不到10級(jí),但是千萬千萬別當(dāng)做狗糧分了,切記切記切記。

推薦度8分:

Power & Command:每9秒循環(huán),24%技能傷害提升,24%普攻傷害提升

點(diǎn)評(píng):這寶石實(shí)話說,真的用好了很厲害,正好穿插旋風(fēng)和普攻爆發(fā)循環(huán),但是這是個(gè)手游,buff監(jiān)控有點(diǎn)難度,適合大佬用

推薦度分7分:

Cutthroat’s Grin 背叛者的獰笑:背后攻擊加24%的暴擊率,背后造成的傷害提高1% 。

點(diǎn)評(píng):還行,這個(gè)游戲,暴擊是無敵的,后續(xù)會(huì)在build解析里講,對(duì)于buff流build來說,這個(gè)寶石能用,但是優(yōu)先級(jí)不高,不做太多推薦

5星寶石:

好吧,5星寶石來了,氪佬們,你們的的錢包準(zhǔn)備好了嗎

推薦度10分:

Blood Soaked Jade 斗志翡翠:全傷24,移速10

點(diǎn)評(píng):這個(gè)還用評(píng)論嗎,參見1星寶石第一個(gè)狂戰(zhàn)士之眼,不整那么多花里胡哨,就是直接全傷加成,全系全職業(yè)通用,就是這么簡(jiǎn)單粗暴。因此也會(huì)是最貴的寶石之一。

推薦度10分:

Seeping Bile 腐蝕之源:65%基礎(chǔ)傷害+263的每秒傷害,持續(xù)6秒,單個(gè)怪有20秒的cd,也就是一個(gè)怪20秒內(nèi)只能上一次毒。同時(shí)還能給怪上減速。怪在期間死了,會(huì)傳染給別的沒染毒的怪。

點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)稱毒石,5星版的永恒折磨,這個(gè)石頭數(shù)值上6秒配合人物屬性簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單超400%的總傷,除了觸發(fā)幾率稍微有點(diǎn)感人4%,但是在aoe場(chǎng)合,真的比其他的同類直傷五星靠譜太多。而且非常契合野蠻人的旋風(fēng)斬。對(duì)于野蠻人來說,這是5星直傷里最好的寶石。

推薦度10-1000000000分:

Bottled Hope 能量之源:使用buff技能之后,給你和你buff增益過的隊(duì)友一個(gè)增益buff,提高24%傷害,24移速持續(xù)6秒,受過增益buff的人,20秒內(nèi)不能再次獲得該增益。同時(shí)提供6%的CD,9級(jí)的時(shí)候,使用buff技能還能減自己技能全CD 6%。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)寶石,是一個(gè)在很多網(wǎng)站初期被嚴(yán)重低估的寶石,現(xiàn)在前兩天maxroll剛把這個(gè)寶石拉到了S級(jí),也是唯一一個(gè)目前斗志翡翠同為S級(jí)的寶石。這個(gè)寶石乍一看,有點(diǎn)強(qiáng),但是仔細(xì)琢磨又有點(diǎn)弱,20秒cd,6秒的buff,感覺是打爆發(fā)的,但是這個(gè)時(shí)間確實(shí)是太短了。然而,這個(gè)5星寶石獲得的buff是可以通過2件綠色套裝的30%延長(zhǎng)增益時(shí)間效果來增加持續(xù)時(shí)間的,并且吃裝備詞綴上的效果增益時(shí)間延長(zhǎng)buff。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gk8ahm 來自于 九游APP 2025-07-17 08:49

    一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。

  • 658933辰 來自于 九游APP 2025-07-05 15:18

    特別好玩,就喜歡這種風(fēng)格的手游

  • 豌豆w2o31m 來自于 九游APP 2025-04-10 08:31

    建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實(shí)力你都打不過,因?yàn)閺?qiáng)制團(tuán)隊(duì)配合,然后呢半天匹配不到幾個(gè)人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實(shí)力很多的本。越打越來氣,建議不要進(jìn)去浪費(fèi)時(shí)間了。游戲1.9G,里面場(chǎng)景加載可是好幾十G的,又費(fèi)流量又費(fèi)時(shí)間

  • 夜雨星淚 來自于 九游APP 2025-07-04 17:54

    我手機(jī)賬號(hào)里面角色不見了

  • 浪漫已死 來自于 九游APP 2025-06-03 07:54

    這游戲上架就下載來玩了大概兩天就卸載沒意思

  • 豌豆7dfr91 來自于 九游APP 2025-05-11 00:48

    卡在公告界面進(jìn)不去游戲怎么回事

  • 葉雄南 來自于 九游APP 2022-09-04 19:05

    這是我近年玩過最垃圾的游戲,沒有之一,除了畫質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時(shí)就可以到60級(jí)巔峰了,然后所有任務(wù)也完成了,但是從60~660級(jí)不知要花幾年,每天就是重復(fù)又重復(fù)的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個(gè)地點(diǎn)不停地打幾個(gè)小怪,每小時(shí)每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無樂趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強(qiáng)度,所有場(chǎng)景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場(chǎng)威風(fēng)一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬幾十萬也好不到哪里去,這個(gè)游戲每天都開兩個(gè)新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場(chǎng)是跟老區(qū)對(duì)戰(zhàn)的,你1級(jí)的時(shí)候人家都已經(jīng)150級(jí)了,隨便一個(gè)普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f追上了大部分人,你還是要沒日沒夜的肝,到底為了什么?樂趣何在?游戲是為了什么的?所以每個(gè)區(qū)都是過了幾天就剩不下幾個(gè)人了,因?yàn)槟軋?jiān)持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說優(yōu)點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能治療失眠,因?yàn)檎娴奶珶o聊了,坐著都能睡著,就算幾個(gè)人組隊(duì)刷副本都會(huì)睡著,因?yàn)槟憧赡芤貜?fù)的過關(guān)幾十幾百次,未來你還要重復(fù)無數(shù)次,因?yàn)橐院笸娴侥阃擞?,所有?chǎng)景還是一模一樣的,毫無游戲樂趣。

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長(zhǎng)在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長(zhǎng)的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無需多說,跟著主線打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!

  • 豌豆espgce 來自于 九游APP 2022-07-31 05:10

    每天肝,直接來一波簡(jiǎn)評(píng)。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機(jī)游戲,我大概率會(huì)給出4星甚至5星的評(píng)價(jià)。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級(jí)限制時(shí)再刷刷副本,僅體驗(yàn)本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗(yàn)。 PVP?見鬼去吧! 優(yōu)點(diǎn): +畫面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點(diǎn): -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下

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