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《這就是江湖》完整體拳法分析
來自“kuku”大俠整理分享
其實(shí)我一直不想寫這個(gè)
只是論壇整天噴來噴去的
想說幫大家對(duì)一些基本的觀念勘誤
拳打架真的真的特別厲害嗎?
名詞定義:
初期: 關(guān)中到崑崙
前期: 打敗崑崙到波斯
中期: 打敗波斯到高麗
后期: 打敗打通高麗以后
本文是從我的角度 前期末期到中期以后
來討論這個(gè)拳法
先來談?wù)勅ǖ目刂?/p>
首先要有一個(gè)前提概念
那就是技能觸發(fā)率
這個(gè)游戲的技能觸發(fā)是這樣看的
未滿百的總觸發(fā)率是全技能的觸發(fā)率相加
破百的觸發(fā)率是總觸發(fā)率除以原發(fā)動(dòng)率
看不明白沒關(guān)係 我用簡單的方式說
假設(shè)出什麼技能是靠抽到什麼顏色的球做決定的
白球就是普攻
其他顏色的就是各個(gè)技能
假設(shè)太乙兩極劍 天人合一 6.4%觸發(fā)率 是紅球
抽獎(jiǎng)池裡面就會(huì)多出64顆紅球
當(dāng)抽獎(jiǎng)池裡面沒有滿 1000顆球的時(shí)候
會(huì)填滿白球到1000顆
而該回合發(fā)動(dòng)什麼技能是由這1000顆球抽到什麼
決定該出什麼技能的
假設(shè)多了兩招
游生游生劍 99.9%觸發(fā)率 是綠球
游生游生刺 98.7觸發(fā)率 是粉球
那麼獎(jiǎng)池裡面總共會(huì)有999顆綠球987顆粉球64顆紅球
總計(jì)2050顆
超過1000顆球就沒有白球了
也就是不會(huì)普攻
這個(gè)時(shí)候觸發(fā)太乙的機(jī)率就是64除以2050
約等于3.122%的機(jī)率
這樣有很明白技能發(fā)動(dòng)率的機(jī)制了嗎?
再來提到的概念是關(guān)于控制機(jī)率
控制每增加1%的效果 都會(huì)比前1%來的好
這是甚麼意思呢?
一樣舉個(gè)簡單的例子
20%變成50%控制
跟70%變成100%控制
都是增加30%控制
但是兩個(gè)效果是不同次元的
那麼拳的控制率實(shí)際上有多少呢?
分筋錯(cuò)骨手 不知道 云的 假裝是5%
掌心雷 12% 兩回合
鳳舞飄香手 7.8% 兩回合
如來神掌 5.2% 一回合
須彌掌 5% 一回合
醉舞寂氣掌 6.5% 一回合
由于技能觸發(fā)率是加法
平均每回合有41.5%的觸發(fā)控制技能
這是異常類控制技能的總觸發(fā)率
加上拳法的醉舞天霄拳 6.5% 必閃
這是第一回合的強(qiáng)控率
異常的控制會(huì)吃無中生有心法效果
無中當(dāng)版本效果是延長當(dāng)回合該次觸發(fā)的異常狀態(tài)
所以無中39.6%異常延長率要計(jì)算進(jìn)去
無中不計(jì)算醉霄 醉霄是增益
其中48%強(qiáng)控中
有20.5524%控制兩回合
有7.8408%控制三回合
也就是拳學(xué)完技能全部技能并且天人后
第三回合后的平均控制率是
48%+20.5524%+7.8408%*2
總計(jì)84.234%
這是將回合數(shù)拉到無限大之后的平均控制率
越是往后的圖怪物的血量越多
所需花費(fèi)的回合數(shù)越大
就會(huì)越趨近于這個(gè)平均控制率
再來提到的是拳神兵的減速效果
減速這個(gè)東西很神奇 官方并沒有給觸發(fā)機(jī)率
所以觸發(fā)機(jī)率是我隨便猜測的 我給20%
這個(gè)特效的機(jī)制如下
假設(shè)數(shù)值是50%減速
觸發(fā)兩次后會(huì)滿100% 對(duì)方暈眩一回合
算異常 無中是會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果的
觸發(fā)無中的當(dāng)下會(huì)變成曾加100%進(jìn)度條 就是直接暈眩
估算拳神兵給的控制率是11.48%
由于他跟技能發(fā)動(dòng)給的控制率是分開計(jì)算的
所以加上神兵拳總控制率是86.0439368%
再來計(jì)算的是+99精緞的孔雀 也就是滿級(jí)暗器
+99精緞的孔雀效果是
第三回合開始 每四回合造成傷害
其中有40%機(jī)率打矇兩回合
這個(gè)一樣是異常 所以會(huì)觸發(fā)無中
孔雀給的控制率是13.96%
一樣是獨(dú)立機(jī)率
加上99孔雀后拳的控制率是
87.99220322272%
為了方便計(jì)算我們就簡化成88%
而拳的DPS傷害差不多是其他職業(yè)的五分之二
將88%控制等校成存活回合數(shù)
完整體的拳在副本的表現(xiàn)
在回合數(shù)無限的前提下
約為其他職業(yè)不算 特效 暗器 神兵 心法的3.333倍
其他職業(yè)即便算上特效暗器跟神兵和心法
除了腿以外推圖能力是沒人比得過拳的
腿的中期推圖能力以后有機(jī)會(huì)我再發(fā)文
聽到這邊是不是覺得拳打架無敵了?
其實(shí)不然
接下來來算看看PVP的部分
我拿我熟悉的劍來做舉例
劍孔雀沒有無中的效果 控制率是10%
劍的神兵特效 炫目 控制率是10%
回風(fēng)效果是 8% 必閃
這三個(gè)是獨(dú)立機(jī)率
實(shí)際上的控制率是25.48%
不計(jì)算身法劍的普通閃避率
心法算重劍無鋒 所有傷害增加30%
這個(gè)時(shí)候的劍跟拳輸出比差不多是3: 1
劍單回合輸出是拳的3倍
這邊有用到一個(gè)前面說到的重點(diǎn)
拳的控制每多1%的效果都比前1%好
這個(gè)也能套用在這邊
也可以理解成身法劍打拳有可能更厲害一些
由于劍自帶一部分的控制跟拳抵消
所以拳實(shí)際的控制率
第一回合剩下35.7696%
第二回合剩下56.92821264%
三回合后剩下約66.3228%
而重劍無鋒劍要擊敗拳
大約只要五回合
拳打敗劍需要約十五回合
也就是拳十五回合內(nèi)
只要少控制到五次重劍就會(huì)輸
那這個(gè)機(jī)率有多少呢?
不會(huì)算現(xiàn)代機(jī)率沒關(guān)係
我直接給答案
劍的勝率是72.5%
發(fā)現(xiàn)了嘛 拳PVP沒有這麼厲害的
拳厲害的是PVE
劍棍刀都有炫目
棍有斗佛
刀跟槍都有反擊
希望我都算成這樣了
就別再整天有人說拳打架多厲害多厲害了
不過到中期拳推圖是真的厲害沒話說
以上是一些個(gè)人經(jīng)過計(jì)算后的見解
有任意問題還有請(qǐng)各位大俠指證
希望別再噴來噴去了QAQ
玩家評(píng)論
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這就是江湖

江湖之中,不一樣的人生,從這里開始。 千門百派,刀,槍,劍,棍,拳、腿,六類武學(xué)任意選擇; 人生一世,江湖廟堂,正邪風(fēng)云,全憑你意; 游歷江湖,血雨樓,唐門追魂陣,禁地絕地任你闖; 探索武林,天外飛仙,如來神掌,諸多謎團(tuán)等你揭開; 壯懷激烈,風(fēng)云榜,兵器譜,江湖傳奇等你譜寫。 愛江湖,恨江湖; 身不由己,江湖人在江湖。
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