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原神迪盧克角色怎么玩 迪盧克角色天賦裝備加點(diǎn)選擇推薦
迪盧克作為原神中的一名「火」屬性雙手劍角色,無論是技能還是天賦都完美的表達(dá)出了什么叫做暴力美學(xué),其夸張的技能演出以及打擊感,都使得他在其他角色中異常奪目。
如果你喜歡暢快,暴力的戰(zhàn)斗方式,那迪盧克就是你的不二之選。
角色技能
迪盧克作為雙手劍的角色,其攻擊速度相較于單手劍來說會(huì)比較緩慢,但每一次的打擊都擁有十足的壓迫力。
迪盧克的蓄力技是「旋風(fēng)斬」,迪盧克以自己為中心旋轉(zhuǎn)大劍,對(duì)其周遭的敵人造成較高的物理傷害,但使用旋風(fēng)斬時(shí)會(huì)持續(xù)消耗體力,若體力歸零,旋風(fēng)斬也會(huì)自動(dòng)停止。
迪盧克的元素戰(zhàn)技是「逆焰之刃」,迪盧克可以分單獨(dú)三次分別使用劈砍、上挑、下旋斬進(jìn)行「火」屬性攻擊,其中第二、三次攻擊會(huì)對(duì)小型敵人造成擊飛效果,但需注意,當(dāng)技能使用后超過四秒未時(shí)候后續(xù)攻擊,則會(huì)使技能直接進(jìn)入CD。
迪盧克的元素終結(jié)技「黎明」,對(duì)前方大范圍的所有敵人造成巨額「火」屬性傷害并最后會(huì)將周遭敵人擊飛,技能演出及其夸張,特效滿滿,是手機(jī)終結(jié)者。
角色天賦
迪盧克的天賦是完全做到了幾乎完全都是為了提高輸出而存在的,讓迪盧克這個(gè)角色在暴力美學(xué)這條路上越走越遠(yuǎn)。
星塵-隊(duì)長技-長夜的守望
技能不同于很多角色的隊(duì)長技做到攻守兼?zhèn)?,而是直接選擇了轉(zhuǎn)守為攻,全方位的將輸出最大化,輸出隊(duì)可直接將技能點(diǎn)滿并將迪盧克放置在隊(duì)長位。
星輝-傷害增幅技-灼熱劍鋒
該天賦直接影響了后期迪盧克的輸出方法,配合著后面的「鋼鐵與熾焰」天賦,讓迪盧克的輸出方式從技能三連變成技能、普攻X2、技能、普攻X2的三次循環(huán),使得傷害最大化。
星塵-續(xù)航技-永不休止(不要停下來啊!)
天賦簡單明了,不是滿血會(huì)自動(dòng)回血,回復(fù)量不是很高,不建議作為推薦加點(diǎn)。
星輝-傷害增幅技-炙熱余燼
該天賦在迪盧克身上再合適不過了,在可點(diǎn)燃地面戰(zhàn)斗的情況下,迪盧克很容易被自己點(diǎn)燃的地面燒傷,配合該天賦還可進(jìn)行加攻擊和加攻速,是非常好用的技能,可作為備選天賦加點(diǎn)。
星塵-傷害增幅技-淬煉
天賦依舊簡單明了,提高攻擊力,但在迪盧克的天賦中,這個(gè)技能只能作為第三位天賦進(jìn)行加點(diǎn),隊(duì)長技及「鋼鐵與熾焰」的優(yōu)先級(jí)過高,故該技能推薦作為第二備選天賦。
星輝-清算黑暗的炎之劍(真中二)
該天賦在施放完「黎明」后會(huì)讓自己的武器附著「火」屬性,十秒內(nèi)自身的普攻、「旋風(fēng)斬」都會(huì)變?yōu)榛鹧鎮(zhèn)?,?0秒內(nèi)的火屬性傷害都會(huì)得到提升。
星塵-傷害增幅技-鋼鐵與熾焰
之前就提及過這個(gè)天賦「灼熱劍鋒」可使迪盧克的輸出手法大幅改變,但該技能不單單與「灼熱劍鋒」產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,也可與「清算黑暗的炎之劍」產(chǎn)生更高的加成,是迪盧克的主要首選天賦。
星輝技-傷害增幅技-昭告黎明的火之鳥
該天賦可直接增加終結(jié)技「黎明」的傷害,但并不會(huì)加成之后「清算黑暗的炎之劍」的傷害,且相較于其他三個(gè)星輝天賦,并不能更大的彰顯出迪盧克的輸出特色,故不作為首選天賦推薦。
角色裝備
迪盧克既然已經(jīng)作為爆發(fā)性輸出的代名詞,其主要裝備必然也會(huì)向著攻擊力提升方向進(jìn)行選擇。
武器方面我較為推薦可以提供元素能量回復(fù)的武器作為選擇,迪盧克的大招使用后會(huì)有較長的時(shí)間繼續(xù)在場上輸出,但普遍加成結(jié)束后大招的元素能量依舊不足,若攜帶元素回復(fù)武器,可在一定程度使迪盧克的元素回復(fù)速度得到保障,可以更快地進(jìn)行下一次爆發(fā)的準(zhǔn)備。
圣遺物方面我更加推薦增加基礎(chǔ)攻擊力套裝圣遺物的選擇。迪盧克本身的暴擊成長偏低,更適合于提升基礎(chǔ)攻擊力,依靠技能加成進(jìn)行輸出。
角色玩法
迪盧克在輸出方式上,比較需要長時(shí)間的站場才能打出完整的高額輸出,其本身也沒有聚怪能力,但由于其自身是火屬性,與多屬性都有較好的連攜效果,故推薦迪盧克作為末位進(jìn)行元素連攜后爆發(fā)傷害輸出。
在自身輸出手法上,傷害收益最大化的方法是作為末位出場,開啟大招觸發(fā)元素連攜后,依靠「鋼鐵與熾焰」「灼熱劍鋒」「清算黑暗的炎之劍」「炙熱余燼」的多重傷害加成來進(jìn)行傷害輸出。其輸出操作應(yīng)為「黎明」-「逆焰之刃」-「普通攻擊X2」-「逆焰之刃」-「普通攻擊X2」-「逆焰之刃」-「普通攻擊X2」的方式進(jìn)行持續(xù)輸出。
總結(jié)
迪盧克作為本次原初測試中特效最多的男人,其技能方面也是將輸出盡可能的提升到了極致,配合著有規(guī)律的輸出手法,可造成毀天滅地般的傷害,喜歡用操作帶來高傷害的玩家們可以首先考慮培養(yǎng)該角色。
角色傷害:★★★★★
角色防御:★★☆☆☆
角色控制:★☆☆☆☆
上手難度:★★★☆☆
入手難度:★★★☆☆
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會(huì)粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
地卜師左魔道14 來自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對(duì)《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對(duì)的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢見月瑞明 呢,未免太晚了吧